furnace 0.6.7 - en to ko translation catalogue (1655 entries)

en: %.1fdB,(-Infinity)dB
ko: %.1fdB,(-무한)dB

en: %d (latency: ~%.1fms)
ko: %d (지연 시간: ~%.1fms)

en: %d apple | %d apples
ko[0]: %d 사과

en: %d. <no name>
ko: %d. <이름 없음>

en: %s #%d
    (drag to swap channels)
ko: %s #%d
    (끌어서 채널 바꾸기)

en: (-Infinity)dB
ko: (-무한)dB

en: (-Infinity)dB,%.1fdB
ko: (-무한)dB,%.1fdB

en: (-Infinity)dB,(-Infinity)dB
ko: (-무한)dB,(-무한)dB

en: (learning! press a button or move a slider/knob/something on your device.)
ko: (학습 중입니다! 기기의 버튼을 누르거나 기기의 슬라이더/노브/무언가를 이동시키세요.)

en: - 0 disables envelope reset. not recommended!
    - 1 may trigger SID envelope bugs.
    - values that are too high may result in notes being skipped.
ko: - 0 은 엔벨로프 재설정을 비활성화 합니다. 권장되지 않습니다!
    - 1 은 SID 엔벨로프 버그를 유발할 수 있습니다.
    - 너무 높은 값은 노트를 건너뛰는 결과를 초래할 수 있습니다.

en: - no register pool available
ko: - 사용 가능한 레지스터가 없습니다

en: --none--
ko: --없음--

en: --select--
ko: --선택--

en: /path/to/file.fur - Furnace##tbar3
ko: /파일의/위치.fur - Furnace##tbar3

en: 0.83MHz (Pre-divided Sunsoft 5B on PAL)
ko: 0.83MHz (PAL의 Sunsoft 5B)

en: 0.89MHz (Pre-divided Sunsoft 5B)
ko: 0.89MHz (NTSC의 Sunsoft 5B)

en: 00xy: Arpeggio
ko: 00xy: 아르페지오

en: 01xx: Pitch slide up
ko: 01xx: 피치 슬라이드 업

en: 02xx: Pitch slide down
ko: 02xx: 피치 슬라이드 다운

en: 03xx: Portamento
ko: 03xx: 포르타멘토

en: 04xy: Vibrato (x: speed; y: depth)
ko: 04xy: 비브라토 (x: 속도; y: 깊이)

en: 05xy: Volume slide + vibrato (compatibility only!)
ko: 05xy: 볼륨 슬라이드 + 비브라토 (호환 용도로만!)

en: 06xy: Volume slide + portamento (compatibility only!)
ko: 06xy: 볼륨 슬라이드 + 포르타멘토 (호환 용도로만!)

en: 07xy: Tremolo (x: speed; y: depth)
ko: 07xy: 트레몰로 (x: 속도; y: 깊이)

en: 08xy: Set panning (x: left; y: right)
ko: 08xy: 패닝 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 09xx: Set groove pattern (speed 1 if no grooves exist)
ko: 09xx: 그루브 패턴 설정 (그루브가 없다면 속도 1)

en: 0Axy: Volume slide (0y: down; x0: up)
ko: 0Axy: 볼륨 슬라이드 (0y: 다운; x0: 업)

en: 0Bxx: Jump to pattern
ko: 0Bxx: 패턴으로 점프

en: 0Cxx: Retrigger
ko: 0Cxx: 리트리거

en: 0Dxx: Jump to next pattern
ko: 0Dxx: 다음 패턴으로 점프

en: 0Fxx: Set speed (speed 2 if no grooves exist)
ko: 0Fxx: 속도 설정 (그루브가 없다면 스피드 2)

en: 1.0/legacy (0.12)
ko: 1.0/레거시 (0.12)

en: 1.1.3 and higher
ko: 1.1.3 이상

en: 1.19MHz (PC)
ko: 1.19MHz (PC

en: 1.536MHz (Kyugo)
ko: 1.536MHz (큐고)

en: 1.5MHz (Arcade)
ko: 1.5MHz (아케이드)

en: 1.5MHz (Vectrex)
ko: 1.5MHz (벡트렉스)

en: 1.75MHz (ZX Spectrum 48K)
ko: 1.75MHz (ZX 스펙트럼 48K)

en: 1.77MHz (ZX Spectrum PAL)
ko: 1.77MHz (ZX 스펙트럼 PAL)

en: 1.79MHz (Half NTSC)
ko: 1.79MHz (NTSC 절반)

en: 1.79MHz (ZX Spectrum NTSC/MSX)
ko: 1.79MHz (ZX 스펙트럼 NTSC/MSX)

en: 10MHz (Sega System 18)
ko: 10MHz (세가 시스템 18)

en: 10xx: Load low byte of channel sample state
ko: 10xx: 샘플 상태의 하위 바이트 로드

en: 10xx: Select waveform
ko: 10xx: 웨이브테이블 선택

en: 10xx: Set echo feedback level (00 to FF)
ko: 10xx: 에코 피드백 레벨 조정 (00 에서 FF)

en: 10xx: Set global AM depth (0: 1dB, 1: 4.8dB)
ko: 10xx: 전체 AM 깊이 설정 (0: 1dB, 1: 4.8dB)

en: 10xx: Set noise frequency (xx: value; 0 disables noise)
ko: 10xx: 노이즈 주파수 설정 (xx: 값; 0으로 노이즈 비활성화)

en: 10xx: Set patch (0 to F)
ko: 10xx: 패치 설정 (0 에서 F)

en: 10xx: Set ring modulation (0: disable, 1: enable)
ko: 10xx: 링 모듈레이션 설정 (0: 비활성화, 1: 활성화)

en: 10xx: Set waveform
ko: 10xx: 웨이브테이블 설정

en: 10xx: Set waveform (0 to 4; 0 to 3 on noise)
ko: 10xx: 웨이브테이블 설정 (0 에서 4; 노이즈에서 0 에서 3)

en: 10xx: Set waveform (0 to 7)
ko: 10xx: 웨이브테이블 설정 (0 에서 7)

en: 10xx: Set waveform (bit 0: triangle; bit 1: saw; bit 2: pulse; bit 3: noise)
ko: 10xx: 웨이브테이블 설정 (비트 0: 삼각파; 비트 1: 톱니파; 비트 2: 펄스; 비트 3: 노이즈)

en: 10xx: Toggle filter (0 disables; 1 enables)
ko: 10xx: 필터 토글 (0 비활성화; 1 활성화)

en: 10xy: Set AM depth (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: depth (0: 1dB, 1: 4.8dB))
ko: 10xy: AM 깊이 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 깊이 (0: 1db, 1: 4.8db)

en: 10xy: Set channel mode (x: noise; y: tone)
ko: 10xy: 채널 모드 설정 (x: 노이즈; y; 톤)

en: 10xy: Set group control (x: sustain; y: part toggle bitmask)
ko: 10xy: 그룹 컨트롤 설정 (x: SUSTAIN; y: 파트 토글 비트마스크)

en: 10xy: Setup LFO (x: enable; y: speed)
ko: 10xy: LFO 설정 (x: 활성화; y: 속도)

en: 11xx: Load high byte of channel sample state
ko: 11xx: 샘플 상태의 상위 바이트 로드

en: 11xx: Set AUDCTL
ko: 11xx: AUDCTL 설정

en: 11xx: Set channel echo level (00 to FF)
ko: 11xx: 채널 에코 레벨 설정 (00 에서 FF)

en: 11xx: Set coarse cutoff (not recommended; use 4xxx instead)
ko: 11xx: COARSE 컷오프 설정 (권장하지 않음; 4xxx 이펙트를 대신 사용하세요)

en: 11xx: Set envelope shape
ko: 11xx: 엔벨로프 모양 설정

en: 11xx: Set feedback (0 to 7)
ko: 11xx: 되먹임 설정 (0 에서 7)

en: 11xx: Set filter mode (00 to 03)
ko: 11xx: 필터 모드 설정 (00 에서 03)

en: 11xx: Set modulation depth
ko: 11xx: 모듈레이션 깊이 설정

en: 11xx: Set noise frequency
ko: 11xx: 노이즈 주파수 설정

en: 11xx: Set noise frequency source (0: fixed; 1-3: channels 1 to 3)
ko: 11xx: 노이즈 주파수 소스 설정 (0: 고정; 1-3: 채널 1 에서 3)

en: 11xx: Set noise length (0 to 7)
ko: 11xx: 노이즈 길이 설정 (0 에서 7)

en: 11xx: Set noise length (0: long; 1: short)
ko: 11xx: 노이즈 길이 설정 (0: 긴; 1: 짧은)

en: 11xx: Set noise mode
ko: 11xx: 노이즈 모드 설정

en: 11xx: Set resonance (0 to FF)
ko: 11xx: 잔향 설정 (0 에서 FF)

en: 11xx: Set waveform position in RAM
ko: 11xx: 램에 웨이브테이블 위치 설정

en: 11xx: Setup noise mode (0: disabled; 1-8: enabled/tap)
ko: 11xx: 노이즈 모드 설정 (0: 비활성화; 1-8: 활성화/TAP)

en: 11xx: Toggle AM with next channel
ko: 11xx: 다음 채널로 AM 토글

en: 11xx: Toggle noise mode
ko: 11xx: 토글 노이즈 모드

en: 11xx: Write to delta modulation counter (0 to 7F)
ko: 11xx: 델타 모듈레이션 카운터에 쓰기 (0 에서 7F)

en: 11xy: Set echo channel (x: left/right source; y: delay (0 disables))
ko: 11xy: 에코 채널 설정 (x: 좌/우 소스; y: 지연 (0으로 비활성화))

en: 12.5MHz (Sega CD/System 32)
ko: 12.5MHz (세가 CD/시스템 32)

en: 120x: Set pause (bit 0)
ko: 120x: 일시정지 (비트 0)

en: 12xx: Set coarse pulse width (not recommended; use 3xxx instead)
ko: 12xx: COARSE 펄스폭 설정 (권장하지 않음; 3xxx 이펙트를 대신 사용하세요)

en: 12xx: Set duty cycle (0 to 3)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (0 에서 3)

en: 12xx: Set duty cycle (0 to 8)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (0 에서 8)

en: 12xx: Set duty cycle (pulse: 0 to 7)
ko: 12xx: 듀티비 설정 (펄스: 0 에서 7)

en: 12xx: Set duty cycle/noise mode (pulse: 0 to 3; noise: 0 or 1)
ko: 12xx: 듀티 사이클/노이즈 모드 설정 (펄스: 0 에서 3; 노이즈: 0 또는 1)

en: 12xx: Set duty cycle/noise mode/waveform (pulse/wave: 0 to 3; noise: 0 or 1)
ko: 12xx: 듀티비/노이즈 모드/웨이브테이블 설정 (펄스/웨이브: 0 에서 3; 노이즈: 0 또는 1)

en: 12xx: Set filter mode (bit 0: low pass; bit 1: band pass; bit 2: high pass)
ko: 12xx: 필터 모드 설정 (비트 0: 로우 패스; 비트 1: 밴드 패스; 비트 2: 하이 패스)

en: 12xx: Set group attack (0 to 5)
ko: 12xx: 그룹 ATTACK 설정 (0 에서 5)

en: 12xx: Set level of operator 1 (0 highest, 3F lowest)
ko: 12xx: 오퍼레이터 1의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 12xx: Set level of operator 1 (0 highest, 7F lowest)
ko: 12xx: 오퍼레이터 1 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 12xx: Set low byte of channel parameter
ko: 12xx: 채널 매개 변수의 하위 바이트 설정

en: 12xx: Set pulse width
ko: 12xx: 펄스폭 설정

en: 12xx: Set pulse width (0 to 7F)
ko: 12xx: 펄스폭 설정 (0 에서 7F)

en: 12xx: Set sample bank slot (0 to 7)
ko: 12xx: 샘플 뱅크 슬롯 설정 (0 에서 7)

en: 12xx: Set waveform length in RAM (04 to FC in steps of 4)
ko: 12xx: 램에 웨이브테이블 길이 설정 (04 에서 FC, 4스텝)

en: 12xx: Setup LFO (0: disabled; 1: 1x depth; 2: 16x depth; 3: 256x depth)
ko: 12xx: LFO 설정 (0: 비활성화; 1: 1x 깊이; 2: 16x 깊이; 3: 256x 깊이)

en: 12xx: Setup envelope (refer to docs for more information)
ko: 12xx: 엔벨로프 설정 (보류)

en: 12xx: Setup sweep period (0: disabled; 1-20: enabled/period)
ko: 12xx: SWEEP PERIOD 설정 (0: 비활성화; 1-20: 활성화/PERIOD)

en: 12xx: Toggle QSound algorithm (0: disabled; 1: enabled)
ko: 12xx: QSound 알고리즘 토글 (0: 비활성화; 1: 활성화)

en: 12xx: Toggle echo on this channel
ko: 12xx: 이 채널에 에코 토글

en: 12xx: Toggle high-pass with next channel
ko: 12xx: 다음 채널로 하이패스 토글

en: 12xx: Toggle period modulation with next channel
ko: 12xx: 다음 채널로 PERIOD 모듈레이션 토글

en: 12xx: Toggle two-tone mode
ko: 12xx: TWO-TONE 모드 토글

en: 12xy: Set invert mode (x: surround; y: invert)
ko: 12xy: 반전 모드 (x: 서라운드; y: 반전)

en: 12xy: Set modulation speed high byte (x: enable; y: value)
ko: 12xy: 상위 바이트 모듈레이션 속도 설정 (x: 활성화; y: 값)

en: 12xy: Setup envelope (x: enabled/loop (1: enable, 3: enable+loop); y: speed/direction (0-7: down, 8-F: up))
ko: 12xy: 엔벨로프 설정 (x: 활성화/반복 (1: 활성화, 3: 활성화+반복); y: 속도/위치 (0 에서 7: 하, 8 에서 F 상)

en: 12xy: Toggle invert (x: left; y: right)
ko: 12xy: 반전 토글 (x: 좌; y: 우)

en: 13xx: Disable envelope reset for this channel (1 disables; 0 enables)
ko: 13xx: 이 채널에 대해 엔벨로프 재설정 비활성화 (1 비활성화; 0 활성화)

en: 13xx: Set LFO speed
ko: 13xx: LFO 속도 설정

en: 13xx: Set group decay (0 to 11)
ko: 13xx: 그룹 DECAY 설정 (0 에서 11)

en: 13xx: Set high byte of channel parameter
ko: 13xx: 채널 매개 변수의 상위 바이트 설정

en: 13xx: Set level of operator 2 (0 highest, 3F lowest)
ko: 13xx: 오퍼레이터 2의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 13xx: Set level of operator 2 (0 highest, 7F lowest)
ko: 13xx: 오퍼레이터 2 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 13xx: Set modulation speed low byte
ko: 13xx: 하위 바이트 모듈레이션 속도 설정

en: 13xx: Set resonance (0 to F)
ko: 13xx: 잔향 설정 (0 에서 F)

en: 13xx: Set resonance (0 to FF)
ko: 13xx: 잔향 설정 (0 에서 FF)

en: 13xx: Set sweep amount
ko: 13xx: SWEEP 양 설정

en: 13xx: Set waveform
ko: 13xx: 웨이브테이블 설정

en: 13xx: Toggle pitch modulation
ko: 13xx: 피치 모듈레이션 토글

en: 13xx: Toggle ring modulation with channel+2
ko: 13xx: 채널 1+2로 링 모듈레이션 토글

en: 13xy: Setup sweep (x: speed; y: shift; channel 5 only)
ko: 13xy: SWEEP 설정 (x: 속도; y: SHIFT; 채널 5만)

en: 13xy: Setup sweep (x: time; y: shift)
ko: 13xy: SWEEP 설정 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 13xy: Sweep up (x: time; y: shift)
ko: 13xy: SWEEP 업 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 14xx: Set filter coefficient K1 low byte (00 to FF)
ko: 필터 계수 K1 하위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 14xx: Set filter mode (bit 0: low pass; bit 1: band pass; bit 2: high pass)
ko: 14xx: 필터 모드 설정 (비트 0: 로우 패스; 비트 1: 밴드 패스; 비트 2: 하이 패스)

en: 14xx: Set filter mode (bit 0: ring mod; bit 1: low pass; bit 2: high pass; bit 3: band pass)
ko: 14xx: 필터 모드 설정 (비트 0: RING 모드; 비트 1: 로우 패스; 비트 2: 하이 패스; 비트 3: 밴드 패스)

en: 14xx: Set level of operator 3 (0 highest, 3F lowest)
ko: 14xx: 오퍼레이터 3의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 14xx: Set level of operator 3 (0 highest, 7F lowest)
ko: 14xx: 오퍼레이터 3 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 14xx: Set modulator position
ko: 14xx: 모듈레이터 위치 설정

en: 14xx: Set sweep direction (0: up; 1: down)
ko: 14xx: SWEEP 위치 설정 (0: 상; 1: 하)

en: 14xx: Toggle swap counters (noise only)
ko: 14xx: 카운터 스왑 토글 (노이즈만)

en: 14xy: Reset cutoff (x: on new note; y: now)
ko: 14xy: 컷오프 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 14xy: Setup modulation (x: enabled/loop (1: enable, 3: enable+loop); y: speed; channel 5 only)
ko: 14xy: 모듈레이션 설정 (x: 활성화/반복 (1: 활성화, 3: 활성화+반복); y: 속도; 채널 5만)

en: 14xy: Sweep down (x: time; y: shift)
ko: 14xy: SWEEP 다운 (x: 시간; y: SHIFT)

en: 14xy: Toggle invert (x: left; y: right)
ko: 14xy: 상하 반전 토글 (x: 좌; y: 우)

en: 15xx: Set envelope mode (0: ADSR, 1: gain/direct, 2: dec, 3: exp, 4: inc, 5: bent)
ko: 15xx: 엔벨로프 모드 설정 (0: ADSR, 1: 게인/다이렉트, 2: DEC, 3: EXP, 4: INC, 5: 벤트)

en: 15xx: Set envelope mode (0: envelope, 1: length, 2: looping, 3: constant)
ko: 15xx: 엔벨로프 모드 설정 (0: 엔벨로프, 1: 길이, 2: 반복, 3: 지속)

en: 15xx: Set envelope reset time
ko: 15xx: 엔벨로프 재설정 시간 설정

en: 15xx: Set filter coefficient K1 high byte (00 to FF)
ko: 15xx: 필터 계수 K1 상위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 15xx: Set frequency sweep period low byte
ko: 15xx: 주파수 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 15xx: Set level of operator 4 (0 highest, 3F lowest)
ko: 15xx: 오퍼레이터 4의 레벨 설정 (0 최상값, 3F 최저값)

en: 15xx: Set level of operator 4 (0 highest, 7F lowest)
ko: 15xx: 오퍼레이터 4 레벨 설정 (최상값 0, 최저값 7F)

en: 15xx: Set modulation waveform (x: wavetable; channel 5 only)
ko: 15xx: 모듈레이션 웨이브테이블 설정 (x: 웨이브테이블; 채널 5만)

en: 15xx: Set modulator table to waveform
ko: 15xx: 웨이브테이블에 모듈레이터 테이블 설정

en: 15xx: Set waveform load position
ko: 15xx: 웨이브테이블 불러오기의 위치 설정

en: 15xx: Toggle low pass (noise only)
ko: 15xx: 로우 패스 토글 (노이즈만)

en: 15xy: Reset pulse width (x: on new note; y: now)
ko: 15xy: 펄스폭 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 16-bit integer
ko: 16-bit 정수

en: 16.67MHz (Seta 2)
ko: 16.67MHz (세타 2)

en: 16MHz (Seta 1)
ko: 16MHz (세타 1)

en: 16xx: Set clock divider (0: /2; 1: /3)
ko: 16xx: 클럭 분수 설정 (0: /2; 1: /3)

en: 16xx: Set filter coefficient K2 low byte (00 to FF)
ko: 16xx: 필터 계수 K2 하위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 16xx: Set frequency sweep period high byte
ko: 16xx: 주파수 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 16xx: Set gain (00 to 7F if direct; 00 to 1F otherwise)
ko: 16xx: 게인 설정 (다이렉트라면 00 에서 7F, 다른 것이라면 00 에서 1F)

en: 16xx: Set length counter (refer to manual for a list of values)
ko: 16xx: 길이 카운터 설정 (보류

en: 16xx: Set waveform load length (04 to FC in steps of 4)
ko: 16xx: 웨이브테이블 불러오기 길이 설정 (04 에서 FC, 4스텝)

en: 16xy: Change other parameters
ko: 16xy: 다른 매개 변수 변경

en: 16xy: Set operator multiplier (x: operator from 1 to 2; y: multiplier)
ko: 16xy: 오퍼레이터 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1에서 2; y: 승수)

en: 16xy: Set operator multiplier (x: operator from 1 to 4; y: multiplier)
ko: 16xy: 오퍼레이터 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4; y: 승수)

en: 17xx: Set LFO speed
ko: 17xx: LFO 속도 설정

en: 17xx: Set filter coefficient K2 high byte (00 to FF)
ko: 17xx: 필터 계수 K2 상위 바이트 설정 (00 에서 FF)

en: 17xx: Set frame counter mode (0: 4-step, 1: 5-step)
ko: 17xx: 프레임 카운터 모드 설정 (0: 4 스텝, 1: 5 스텝)

en: 17xx: Set global vibrato depth (0: normal, 1: double)
ko: 17xx: 전체 비브라토 깊이 설정 (0: 노멀, 1: 더블)

en: 17xx: Set volume sweep period low byte
ko: 17xx: 볼륨 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 17xx: Toggle PCM mode (LEGACY)
ko: 17xx: PCM 모드 토글 (레거시)

en: 17xx: Trigger overlay drum
ko: 17xx: 오버레이 드럼 트리거

en: 17xy: Set vibrato depth (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: depth (0: normal, 1: double))
ko: 17xy: 비브라토 깊이 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 깊이 (0: 노멀, 1: 더블)

en: 18xx: Change channel limits (0 to 7, x + 1)
ko: 18xx: 채널 제한 변경 (0 에서 7, x + 1)

en: 18xx: Enable echo buffer
ko: 18xx: 에코 버퍼 활성화

en: 18xx: Select PCM/DPCM mode (0: PCM; 1: DPCM)
ko: 18xx: PCM/DPCM 모드 선택 (0: PCM; 1: DPCM)

en: 18xx: Set LFO waveform (0 saw, 1 square, 2 triangle, 3 noise)
ko: 18xx: LFO 웨이브테이블 설정 (0 = 톱니파, 1 = 사각파, 2 = 삼각파, 3 = 노이즈)

en: 18xx: Set filter coefficient K1 slide up (00 to FF)
ko: 18xx 필터 계수 K1 슬라이드 업 (00 에서 FF)

en: 18xx: Set volume sweep period high byte
ko: 18xx: 볼륨 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 18xx: Toggle drums mode (1: enabled; 0: disabled)
ko: 18xx: 드럼 모드 토글 (1: 활성화; 0: 비활성화)

en: 18xx: Toggle extended channel 3 mode
ko: 18xx: 확장 채널 3 모드 토글

en: 19xx: Set attack of all operators (0 to 1F)
ko: 19xx: 모든 오퍼레이터에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 19xx: Set attack of all operators (0 to F)
ko: 19xx: 모든 오퍼레이터에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 19xx: Set cutoff sweep period low byte
ko: 19xx: 컷오프 SWEEP PERIOD 하위 바이트 설정

en: 19xx: Set echo delay (0 to F)
ko: 19xx: 에코 지연 설정 (0 에서 F)

en: 19xx: Set filter coefficient K1 slide down (00 to FF)
ko: 19xx: 필터 계수 K1 슬라이드 다운 (00 에서 FF)

en: 19xx: Set triangle linear counter (0 to 7F; 80 and higher halt)
ko: 19xx: 삼각파 선형 카운터 설정 (0 에서 7F; 80 이상 보류)

en: 1Axx: Disable envelope reset for this channel (1 disables; 0 enables)
ko: 1Axx: 이 채널에 대해 엔벨로프 재설정 비활성화 (1 비활성화; 0 활성화)

en: 1Axx: Set attack of operator 1 (0 to 1F)
ko: 1Axx: 오퍼레이터 1에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Axx: Set attack of operator 1 (0 to F)
ko: 1Axx: 오퍼레이터 1의 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 1Axx: Set cutoff sweep period high byte
ko: 1Axx: 컷오프 SWEEP PERIOD 상위 바이트 설정

en: 1Axx: Set filter coefficient K2 slide up (00 to FF)
ko: 1Axx: 필터 계수 K2 슬라이드 업 (00 에서 FF)

en: 1Axx: Set left echo volume
ko: 1Axx: 좌측 에코 볼륨 설정

en: 1Bxx: Set attack of operator 2 (0 to 1F)
ko: 1Bxx: 오퍼레이터 2에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Bxx: Set attack of operator 2 (0 to F)
ko: 1Bxx: 오퍼레이터 2의 ATTACK 값 설정 (0 에서 F)

en: 1Bxx: Set filter coefficient K2 slide down (00 to FF)
ko: 1Bxx: 필터 계수 K2 슬라이드 다운 (00 에서 FF)

en: 1Bxx: Set frequency sweep boundary
ko: 1Bxx: 주파수 SWEEP 경계 설정

en: 1Bxx: Set right echo volume
ko: 1Bxx: 우측 에코 볼륨 설정

en: 1Bxy: Reset cutoff (x: on new note; y: now)
ko: 1Bxy: 컷오프 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 1Cxx: Set attack of operator 3 (0 to 1F)
ko: 1Cxx: 오퍼레이터 3에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Cxx: Set attack of operator 3 (0 to F)
ko: 1Cxx: 오퍼레이터 3의 ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 1Cxx: Set echo feedback
ko: 1Cxx: 에코 피드백 설정

en: 1Cxx: Set volume sweep boundary
ko: 1Cxx: 볼륨 SWEEP 경계 설정

en: 1Cxy: Reset pulse width (x: on new note; y: now)
ko: 1Cxy: 펄스폭 재설정 (x: 새 노트에; y: 지금)

en: 1Dxx: Set attack of operator 4 (0 to 1F)
ko: 1Dxx: 오퍼레이터 4에 대해 ATTACK 값 설정 (0 에서 1F)

en: 1Dxx: Set attack of operator 4 (0 to F)
ko: 1Dxx: 오퍼레이터 4의 ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 1Dxx: Set cutoff sweep boundary
ko: 1Dxx: 컷오프 SWEEP 경계 설정

en: 1Dxx: Set noise frequency (00 to 1F)
ko: 1Dxx: 노이즈 주파수 설정 (00 에서 1F)

en: 1Exx: Set AM depth (0 to 7F)
ko: 1Exx: AM 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 1Exx: Set dry output volume (left)
ko: 1Exx: 좌측 DRY 출력 볼륨 설정

en: 1Exx: Set phase reset period low byte
ko: 1Exx: 위상 재설정 경계 하위 바이트 설정

en: 1Exy: Change other parameters (LEGACY)
ko: 1Exy: 다른 매개 변수 변경 (레거시)

en: 1Fxx: Set ADPCM-A global volume (0 to 3F)
ko: 1Fxx: ADPCM-A 전체 볼륨 설정 (0 에서 3F)

en: 1Fxx: Set PM depth (0 to 7F)
ko: 1Fxx: PM 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 1Fxx: Set dry output volume (right)
ko: 1Fxx: 우측 DRY 출력 볼륨 설정

en: 1Fxx: Set global volume (0 to 7F)
ko: 1Fxx: 전역 볼륨 설정 (0 에서 7F)

en: 1Fxx: Set phase reset period high byte
ko: 1Exx: 위상 재설정 경계 상위 바이트 설정

en: 1MHz (Amstrad CPC)
ko: 1MHz (암스트레드 CPC)

en: 1×##fos1
ko: 1×##fos

en: 20xx: Load a waveform into memory
ko: 20xx: 메모리에 웨이브테이블 불러오기

en: 20xx: Load low byte of noise channel LFSR (00 to FF) or slope channel accumulator (00 to 7F)
ko: 20xx: 노이즈 채널 LFSR의 하위 바이트 (00 에서 FF) 또는 슬로프 채널 어큐멸레이터 로드

en: 20xx: Set DPCM frequency (0 to F)
ko: 20xx: DPCM 주파수 설정 (0 에서 F)

en: 20xx: Set PCM frequency
ko: 20xx: PCM 주파수 설정

en: 20xx: Set PCM frequency (1 to FF)
ko: 20xx: PCM 주파수 설정 (1 에서 FF)

en: 20xx: Set attack (0 to F)
ko: 20xx: ATTACK 설정 (0 에서 F)

en: 20xx: Set channel mode (bit 0: square; bit 1: noise; bit 2: envelope)
ko: 20xx: 채널 모드 설정 (비트 0: 사각파; 비트 1: 노이즈; 비트 2: 엔벨로프

en: 20xx: Set chip output rate (0: clock/132; 1: clock/165)
ko: 20xx 칩 출력 RATE 설정 (0: 클럭/132; 1: 클럭/165)

en: 20xx: Set frequency divider (0-2)
ko: 20xx: 주파수 분수 설정 (0 에서 2)

en: 20xx: Set noise length (0: short, 1: long)
ko: 20xx: 노이즈 길이 설정 (0: 짧은, 1: 긴)

en: 20xx: Set waveform
ko: 20xx: 웨이브테이블 설정

en: 20xx: Toggle frequency sweep (bit 0-6: speed; bit 7: direction is up)
ko: 20xx: 주파수 SWEEP 토글 (비트 0 에서 6: 속도; 비트 7: 위치는 위

en: 20xy: Set attack/decay (x: attack; y: decay)
ko: 20xy: ATTACK/DECAY 설정 (x: ATTACK; y: DECAY)

en: 20xy: Set noise mode (x: preset freq/ch3 freq; y: thin pulse/noise)
ko: 20xy: 노이즈 모드 설정 (x: preset freq/ch3 freq; y: thin 펄스/노이즈)

en: 20xy: Set panning of operator 1 (x: left; y: right)
ko: 20xy: 오퍼레이터 1의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 21xx: Load high byte of noise channel LFSR (00 to FF)
ko: 21xx: 노이즈 채널 LFSR의 상위 바이트 불렁기 (00 에서 FF)

en: 21xx: Select clock rate (0: full; 1: half)
ko: 21xx: 클럭 RATE 선택 (0: 전체; 1: 절반)

en: 21xx: Set decay (0 to 7)
ko: 21xx: DECAY 설정 (0 에서 7)

en: 21xx: Set noise frequency (0 to 1F)
ko: 21xx: 노이즈 주파수 설정 (0 에서 1F)

en: 21xx: Set noise frequency (0 to FF)
ko: 21xx: 노이즈 주파수 설정 (0 에서 FF)

en: 21xx: Set position for wave load
ko: 21xx: 웨이브테이블 불러오기를 위한 위치 설정

en: 21xx: Toggle volume sweep (bit 0-4: speed; bit 5: direction is up; bit 6: loop; bit 7: alternate)
ko: 21xx: 볼륨 SWEEP 토글 (비트 0 에서 4; 비트 5: 위치는 위; 비트 6: 반복; 비트 7: 교대)

en: 21xy: Set panning of operator 2 (x: left; y: right)
ko: 21xy: 오퍼레이터 2의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 21xy: Set sustain/release (x: sustain; y: release)
ko: 21xy: SUSTAIN/RELEASE 설정 (x: SUSTAIN; y: RELEASE)

en: 22xx: Set duty cycle (0 to 3F)
ko: 22xx: 듀티비 설정 (0 에서 3F)

en: 22xx: Set envelope left volume ramp (signed) (00 to FF)
ko: 22xx: 엔벨로프 좌측 볼륨 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 22xx: Set envelope mode (bit 0: enable; bit 1: one-shot; bit 2: split shape to L/R; bit 3/5: H.invert right/left; bit 4/6: V.invert right/left)
ko: 22xx: 엔벨로프 모드 설정 (비트 0: 활성화; 비트 1: ONE-SHOT; 비트 2: 분할 모양을 좌우로; 비트 3/5: 좌우 반전 좌/우로; 비트 4/6: 상하 반전 좌/우로)

en: 22xx: Set sustain (0 to 7)
ko: 22xx: SUSTAIN 설정 (0 에서 7)

en: 22xx: Toggle cutoff sweep (bit 0-6: speed; bit 7: direction is up)
ko: 22xx: 컷오프 SWEEP 토글 (비트 0 에서 6: 속도; 비트 7: 위치는 위)

en: 22xx: Write to I/O port A
ko: 22xx: I/O포트 A에 기록

en: 22xy: Set envelope mode (x: shape, y: enable for this channel)
ko: 22xy: 엔벨로프 모드 설정 (x: 모양, y: 해당 채널에 활성화)

en: 22xy: Set panning of operator 3 (x: left; y: right)
ko: 22xy: 오퍼레이터 3의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 23xx: Set envelope period
ko: 23xx: 엔벨로프 PERIOD 설정

en: 23xx: Set envelope period low byte
ko: 23xx: 엔벨로프 PERIOD LOW 바이트 설정

en: 23xx: Set envelope right volume ramp (signed) (00 to FF)
ko: 23xx: 엔벨로프 우측 볼륨 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 23xx: Set release (00 to 1F)
ko: 23xx: RELEASE 설정 (00 에서 1F)

en: 23xx: Write to I/O port B
ko: 23xx: I/O포트 B에 기록

en: 23xy: Set panning of operator 4 (x: left; y: right)
ko: 23xy: 오퍼레이터 4의 PANNING 설정 (x: 좌; y: 우)

en: 24xx: Set LFO 2 speed
ko: 24xx LFO 2 속도 설정

en: 24xx: Set envelope filter coefficient k1 ramp (signed) (00 to FF)
ko: 24xx: 엔벨로프 필터 계수 K1 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 24xx: Set envelope period high byte
ko: 24xx: 엔벨로프 PERIOD HIGH 바이트 설정

en: 24xy: Set output level register (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: level from 0 to 7)
ko: 24xy: 출력 레벨 레지스터 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 25xx: Envelope slide up
ko: 25xx: 엔벨로프 슬라이드 업

en: 25xx: Set LFO 2 waveform (0 saw, 1 square, 2 triangle, 3 noise)
ko: 25xx: LFO 2 웨이브테이블 설정 (0 = 톱니파, 1 = 사각파, 2 = 삼각파, 3 = 노이즈)

en: 25xx: Set envelope filter coefficient k1 ramp (signed, slower) (00 to FF)
ko: 25xx: 엔벨로프 필터 계수 K1 RAMP 설정 (SIGNED, 느림) (00 에서 FF)

en: 25xy: Set modulation input level (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: level from 0 to 7)
ko: 25xy: 출력 레벨 레지스터 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 26xx: Envelope slide down
ko: 26xx: 엔벨로프 슬라이드 다운

en: 26xx: Set AM 2 depth (0 to 7F)
ko: 26xx: AM 2 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 26xx: Set envelope filter coefficient k2 ramp (signed) (00 to FF)
ko: 26xx: 엔벨로프 필터 계수 K2 RAMP 설정 (SIGNED) (00 에서 FF)

en: 26xy: Set envelope delay (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: delay from 0 to 7)
ko: 26xy: 엔벨로프 지연 시간 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 레벨 0 에서 7)

en: 27xx: Set PM 2 depth (0 to 7F)
ko: 27xx: PM 2 깊이 설정 (0 에서 7F)

en: 27xx: Set envelope filter coefficient k2 ramp (signed, slower) (00 to FF)
ko: 27xx: 엔벨로프 필터 계수 K2 RAMP 설정 (SIGNED, 느림) (00 에서 FF)

en: 27xx: Set noise AND mask
ko: 27xx: 노이즈 AND 마스크 설정

en: 27xx: Set noise mode for operator 4 (x: mode from 0 to 3)
ko: 27xx: 오퍼레이터 4에 대해 노이즈 모드 설정 (x: 모드 0 에서 3)

en: 28xx: Set noise OR mask
ko: 28xx: 노이즈 OR 마스크 설정

en: 28xy: Set reverb (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: reverb from 0 to 7)
ko: 28xy: 리버브 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 리버브 값, 0 에서 7)

en: 29xy: Set auto-envelope (x: numerator; y: denominator)
ko: 29xy: 자동 엔벨로프 설정 (x: 분자값; y: 분모값)

en: 2Axy: Set waveform (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: waveform from 0 to 3 in OPL2 and 0 to 7 in OPL3)
ko: 2Axy: 웨이브테이블 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y; 웨이브테이블 (0 에서 3은 OPL2, 0에서 7은 OPL3)

en: 2Axy: Set waveform (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: waveform from 0 to 7)
ko: 2Axy: 웨이브테이블 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 웨이브테이블, 0 에서 7)

en: 2Bxy: Set envelope generator shift (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: shift from 0 to 3)
ko: 2Bxy: 엔벨로프 생성기 SHIFT 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: SHIFT 값, 0 에서 3)

en: 2Cxy: Set fine multiplier (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: fine)
ko: 2Cxy: FINE 승수 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: FINE 값)

en: 2Dxx: NOT TO BE EMPLOYED BY THE COMPOSER
ko: 2Dxx: 사용되지 않는 이펙트

en: 2Exx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 2Exx: 새 노트에서 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 2Exx: Write to I/O port A
ko: 2Exx: I/O포트 A에 기록

en: 2Fxx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 2Fxx: 새 노트에 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 2Fxx: Write to I/O port B
ko: 2Fxx: I/O포트 B에 기록

en: 2Fxy: Set fixed frequency block (x: operator from 1 to 4; y: octave from 0 to 7)
ko: 2Fxy: 고정 주파수 블럭 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4; y: 옥타브 0 에서 7)

en: 2MB (ECS/AGA max)
ko: 2MB (ECS/AGA 최대)

en: 2MHz (Atari ST/Sharp X1)
ko: 2MHz (아타리 ST/샤프 X1)

en: 2MHz (Sega System 1)
ko: 2MHz (세가 시스템 1)

en: 2^21Hz (Game Boy)
ko: 2^21Hz (게임보이)

en: 2xxx: Set envelope count (000 to 1FF)
ko: 2xxx: 엔벨로프 카운트 설정 (000 에서 1FF)

en: 3.55MHz (PAL)
ko: 3.55Mhz (PAL)

en: 3.58MHz (NTSC)
ko: 3.58Mhz (NTSC)

en: 30xx: Set echo filter coefficient 0
ko: 30xx: 보류

en: 30xx: Toggle hard envelope reset on new notes
ko: 30xx: 새 노트에서 하드 엔벨로프 재설정 토글

en: 31xx: Set echo filter coefficient 1
ko: 31xx: 보류

en: 32-bit float
ko: 32-bit 부동소수

en: 32xx: Set echo filter coefficient 2
ko: 32xx: 보류

en: 33xx: Set echo filter coefficient 3
ko: 33xx: 보류

en: 34xx: Set echo filter coefficient 4
ko: 34xx: 보류

en: 35xx: Set echo filter coefficient 5
ko: 35xx: 보류

en: 36xx: Set echo filter coefficient 6
ko: 36xx: 보류

en: 37xx: Set echo filter coefficient 7
ko: 37xx: 보류

en: 3xxx: Load LFSR (0 to FFF)
ko: 3xxx: LFSR 불러오기 (0 에서 FFF)

en: 3xxx: Set echo delay buffer length (000 to AA5)
ko: 3xxx: 에코 지연 버퍼 길이 설정 (000 에서 AA5)

en: 3xxx: Set filter coefficient K1 (000 to FFF)
ko: 3xxx: 필터 계수 K1 설정 (000 에서 FFF)

en: 3xxx: Set pulse width (0 to FFF)
ko: 3xxx: 펄스폭 설정 (0 에서 FFF)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 1 (x: high 2 bits from 0 to 3; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 1의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 0 에서 3; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 2 (x: high 2 bits from 4 to 7; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 2의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 4 에서 7; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 3 (x: high 2 bits from 8 to B; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 3의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 8 에서 B; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency F-num of operator 4 (x: high 2 bits from C to F; y: low 8 bits of F-num)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 4의 고정 주파수 F-num 설정 (x: 상 2비트 값 C 에서 F; y: F-num 8비트 값)

en: 3xyy: Set fixed frequency of operator 1 (x: octave from 0 to 7; y: frequency)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 1의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 0 에서 7; y: 주파수)

en: 3xyy: Set fixed frequency of operator 2 (x: octave from 8 to F; y: frequency)
ko: 3xyy: 오퍼레이터 2의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 8 에서 F; y: 주파수)

en: 40xx: Set detune of operator 1 (80: center)
ko: 40xx: 오퍼레이터 1의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 41xx: Set detune of operator 2 (80: center)
ko: 41xx: 오퍼레이터 2의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 42xx: Set detune of operator 3 (80: center)
ko: 42xx: 오퍼레이터 3의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 43xx: Set detune of operator 4 (80: center)
ko: 43xx: 오퍼레이터 4의 디튠 설정 (80: 중앙)

en: 4MHz (BBC Micro)
ko: 4MHz (BBC 마이크로)

en: 4xxx: Set cutoff (0 to 7FF)
ko: 4xxx: 컷오프 설정 (0 에서 7FF)

en: 4xxx: Set cutoff (0 to FFF)
ko: 컷오프 설정 (0 에서 FFF)

en: 4xxx: Set filter coefficient K2 (000 to FFF)
ko: 4xxx: 필터 계수 K2 설정 (000 에서 FFF)

en: 4xyy: Set fixed frequency of operator 3 (x: octave from 0 to 7; y: frequency)
ko: 4xyy: 오퍼레이터 3의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 0 에서 7; y: 주파수)

en: 4xyy: Set fixed frequency of operator 4 (x: octave from 8 to F; y: frequency)
ko: 4xyy: 오퍼레이터 4의 고정 주파수 설정 (x: 옥타브, 8 에서 F; y: 주파수)

en: 50xy: Set AM (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: AM)
ko: 50xy: AM 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: AM	)

en: 50xy: Set AM (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: AM)
ko: 50xy: AM 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: AM)

en: 512KB (OCS max)
ko: 512KB (OCS 최대)

en: 51xy: Set sustain level (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: sustain)
ko: 51xy: SUSTAIN 레벨 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: SUSTAIN 값)

en: 51xy: Set sustain level (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: sustain)
ko: 51xy: SUSTAIN 레벨 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: SUSTAIN)

en: 52xy: Set release (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: release)
ko: 52xy: RELEASE 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: RELEASE 값)

en: 52xy: Set release (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: release)
ko: 52xy: RELEASE 값 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: RELEASE)

en: 53xy: Set detune (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: detune where 3 is center)
ko: 53xy: 디튠 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 디튠 값, 3 = 중앙)

en: 53xy: Set vibrato (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 53xy: 비브라토 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 53xy: Set vibrato (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 53xy: 비브라토 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 54xy: Set envelope scale (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: scale from 0 to 3)
ko: 54xy: 엔벨로프 스케일 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 스케일)

en: 54xy: Set envelope scale (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: scale from 0 to 3)
ko: 54xy: 엔벨로프 스케일 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 스케일)

en: 55xy: Set SSG envelope (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: 0-7 on, 8 off)
ko: 55xy: SSG 엔벨로프 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 0 에서 7 켜기, 8 끄기)

en: 55xy: Set detune 2 (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: detune from 0 to 3)
ko: 55xy: 디튠 2 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 디튠 값, 0 에서 3)

en: 55xy: Set envelope sustain (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 55xy: 엔벨로프 SUSTAIN 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 55xy: Set envelope sustain (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 55xy: 엔벨로프 SUSTAIN 설정 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 56xx: Set decay of all operators (0 to 1F)
ko: 56xx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 56xx: Set decay of all operators (0 to F)
ko: 56xx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 57xx: Set decay of operator 1 (0 to 1F)
ko: 57xx: 오퍼레이터 1에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 57xx: Set decay of operator 1 (0 to F)
ko: 57xx: 오퍼레이터 1의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 58xx: Set decay of operator 2 (0 to 1F)
ko: 58xx: 오퍼레이터 2에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 58xx: Set decay of operator 2 (0 to F)
ko: 58xx: 오퍼레이터 2의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 59xx: Set decay of operator 3 (0 to 1F)
ko: 59xx: 오퍼레이터 3에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 59xx: Set decay of operator 3 (0 to F)
ko: 59xx: 오퍼레이터 3의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 5Axx: Set decay of operator 4 (0 to 1F)
ko: 5Axx: 오퍼레이터 4에 대해 DECAY 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Axx: Set decay of operator 4 (0 to F)
ko: 5Axx: 오퍼레이터 4의 DECAY 설정 (0 에서 F)

en: 5Bxx: Set decay 2 of all operators (0 to 1F)
ko: 5Bxx: 모든 오퍼레이터에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Bxy: Set whether key will scale envelope (x: operator from 1 to 2 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 5Bxy: 키가 엔벨로프를 확장할지 여부 (x: 오퍼레이터 1 에서 2 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 5Bxy: Set whether key will scale envelope (x: operator from 1 to 4 (0 for all ops); y: enabled)
ko: 5Bxy: 키가 엔벨로프를 확장할지 여부 (x: 오퍼레이터 1 에서 4 (0 = 모두 선택); y: 활성화)

en: 5Cxx: Set decay 2 of operator 1 (0 to 1F)
ko: 5Cxx: 오퍼레이터 1에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Dxx: Set decay 2 of operator 2 (0 to 1F)
ko: 5Dxx: 오퍼레이터 2에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Exx: Set decay 2 of operator 3 (0 to 1F)
ko: 5Exx: 오퍼레이터 3에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 5Fxx: Set decay 2 of operator 4 (0 to 1F)
ko: 5Fxx: 오퍼레이터 4에 대해 DECAY 2 값 설정 (0 에서 1F)

en: 8.06MHz (Neo Geo AES)
ko: 8.06MHz (네오 지오 AES)

en: 80xx: Set panning (00: left; 80: center; FF: right)
ko: 80xx: 패닝 설정 (00: 좌; 80: 중앙; FF: 우)

en: 81xx: Set panning (left channel)
ko: 81xx: 패닝 설정 (좌측 채널)

en: 82xx: Set panning (right channel)
ko: 82xx: 패닝 설정 (우측 채널)

en: 83xy: Panning slide (x0: left; 0y: right)
ko: 83xy: 패닝 슬라이드 (x0: 좌; 0y: 우)

en: 84xy: Panbrello (x: speed; y: depth)
ko: 84xy: 판브렐로 (x: 속도; y: 깊이)

en: 88xy: Set panning (rear channels; x: left; y: right)
ko: 88xy: 패닝 설정 (후방향 채널; x: 좌; y: 우)

en: 89xx: Set panning (rear left channel)
ko: 89xx: 패닝 설정 (후방향 좌측 채널)

en: 8Axx: Set panning (rear right channel)
ko: 8Axx: 패닝 설정 (후방향 우측 채널)

en: 8MHz (Arcade)
ko: 8MHz (아케이드)

en: 8MHz (Neo Geo MVS)
ko: 8MHz (네오 지오 MVS)

en: 90xx: Set sample offset (first byte)
ko: 90xx: 샘플 오프셋 설정 (첫번째 바이트)

en: 91xx: Set sample offset (second byte, ×256)
ko: 91xx: 샘플 오프셋 설정 (두번째 바이트, ×256)

en: 92xx: Set sample offset (third byte, ×65536)
ko: 92xx: 샘플 오프셋 설정 (세번째 바이트 ×65536)

en: 9xxx: Set sample offset*256
ko: 9xxx: 샘플 오프셋 설정*256

en: <Custom...>
ko: <사용자 지정...>

en: <System default>
ko: <시스템 기본값>

en: <Use system font>
ko: <시스템 폰트 사용>

en: <click on OK or Apply first>
ko: <확인 또는 적용을 먼저 클릭하세요>

en: <disabled>
ko: <비활성화됨>

en: <uncategorized>
ko: <분류되지 않음>

en: ALERT - TRESPASSER DETECTED
ko: 경고 - 무단 침입자 감지

en: ASAP (C++ port)
ko: ASAP (C++ 포트)

en: About
ko: Furnace 정보

en: About screen party time
ko: 스크린 파티 타임 :D

en: Action
ko: 행동

en: Actions:
ko: 행동:

en: Active##CHF3
ko: 액티브##CHF3

en: Actual sample rate: %d Hz
ko: 실제 샘플 레이트: %d Hz

en: Add
ko: 추가

en: Add...
ko: 추가...

en: Advanced
ko: 고급

en: Advanced render backend settings
ko: 고급 백엔드 렌더링 설정

en: After Release Rate##susp1
ko: Release Rate 이후##susp1

en: Aftertouch
ko: 후처리

en: All
ko: 전체

en: Allow docking editors
ko: 편집기 결합 허용

en: Allow dragging selection:
ko: 드래그 선택:

en: Alpha bits
ko: 알파 비트

en: Alternate (1x4)##fml5
ko: 대체 (1x4)##fml5

en: Alternate (2x2)##fml4
ko: 대체 (2x2)##fml4

en: Alternate (4x1)##fml5
ko: 대체 (4x1)##fml5

en: Always##npb3
ko: 항상##npb3

en: Amiga
ko: 아미가

en: Amiga 1200 (AGA)
ko: 아미가 1200 (AGA)

en: Amiga 500 (OCS)
ko: 아미가 500 (OCS)

en: Amiga channel volumes (64)
ko: 아미가 채널 볼륨 (64)

en: Amiga-like pitch (non-linear pitch only)
ko: 아미가와 비슷한 피치 (비선형 피치만)

en: Amplitude
ko: 진폭

en: Anti-aliased
ko: 안티에일리어싱

en: Anti-aliased fonts
ko: 폰트 안티에일리어싱

en: Any
ko: 모두

en: Appearance
ko: UI

en: Apply fixed frequency to all drums at once
ko: 모든 드럼에 동시에 고정 주파수 적용

en: Arcade (4MHz)
ko: 아케이드 (4MHz)

en: Are you sure you want to reset all Furnace settings?
    You must restart Furnace after doing so.
ko: 정말로 모든 Furnace 설정을 재설정 하시겠습니까?
    재설정 후 Furnace를 재시작 해야합니다.

en: Are you sure you want to reset the keyboard settings?
ko: 정말로 키보드 설정을 재설정 하시겠습니까?

en: Are you sure you want to reset the workspace layout?
ko: 정말로 워크스페이스 레이아웃을 재설정 하시겠습니까?

en: Assets
ko: 에셋

en: Atari Lynx
ko: 아타리 링스

en: Atari TIA
ko: 아타리 TIA

en: Audio
ko: 오디오

en: Audio export loop/fade out time:
ko: 오디오 내보내기 반복/페이드 아웃 시간:

en: Audio load
ko: 오디오 로드

en: Auto-fill file name when saving
ko: 저장 시 파일 이름 자동 채우기

en: Auto-hinter:
ko: 자동 힌트:

en: Automatic
ko: 자동

en: Automatic UI scaling factor
ko: 자동 UI 스케일링 요소

en: Automatic columns
ko: 자동 열 설정

en: Automatic patchbay
ko: 자동 patchbay

en: Backend
ko: 백엔드

en: Background
ko: 배경

en: Banking style:
ko: 뱅크 스타일:

en: Bankswitched (NMK112)
ko: 뱅크스위치됨 (NMK112)

en: Bankswitched (Seta 2)
ko: 뱅크스위치됨 (세타 2)

en: Base Tempo##TempoOrHz
ko: 베이스 템포##템포 또는 Hz

en: Behavior
ko: 동작

en: Between Decay and Sustain Rate##susp0
ko: Decay와 Sustain Rate 사이##susp0

en: Bit depth:
ko: 비트 깊이:

en: Blue bits
ko: 파랑 비트

en: Border
ko: 경계선

en: Brightness
ko: 명도

en: Broken pitch macro/slides (compatibility)
ko: 망가진 피치 매크로/슬라이드 (호환성)

en: Broken speed alternation
ko: 망가진 속도 대체

en: Buffer size
ko: 버퍼 크기

en: Bug!
ko: 버그!

en: Buggy portamento after pitch slide
ko: 피치 슬라이드 후 버그가 많은 포르타멘토

en: Bypass frequency limits
ko: 바이패스 주파수 제한

en: Bytes##MUU0
ko: 바이트##MUU0

en: CC of lower nibble##valueCC2
ko: 하위 니블의 CC##vauleCC2

en: CC of upper nibble##valueCC1
ko: 상위 니블의 CC##vauleCC1

en: CPU rate:
ko: CPU 속도:

en: CSM Timer
ko: CSM 타이머

en: Cancel
ko: 취소

en: Capacitor (attack/decay)##EM00
ko: 콘덴서 (attack/decay)##EM00

en: Capacitor (attack/decay)##EM10
ko: 콘덴서 (attack/decay)##EM10

en: Capacitor values (nF):
ko: 콘덴서 용량 (nF)

en: Capcom QSound
ko: 캡콤 Q사운드

en: Capitalize menu bar
ko: 메뉴 바 대문자화

en: Casio PV-1000
ko: 카시오 PV-1000

en: Center channel name
ko: 중앙 채널 이름

en: Center pattern view
ko: 중심 패턴 뷰

en: Center pop-up windows
ko: 창을 가운데에서 팝업

en: Center waveform
ko: 센터 웨이브테이블

en: ChanOsc
ko: 채널 오실로스코프

en: Change current instrument when changing instrument column (absorb)
ko: 악기 열 변경 시 현재 악기 변경 (absorb)

en: Change order when scrolling outside of pattern bounds:
ko: 패턴 범위를 벗어나 스크롤할 때 순서 변경:

en: Channel
ko: 채널

en: Channel 1
ko: 채널 1

en: Channel 10
ko: 채널 10

en: Channel 11
ko: 채널 11

en: Channel 12
ko: 채널 12

en: Channel 13
ko: 채널 13

en: Channel 14
ko: 채널 14

en: Channel 15
ko: 채널 15

en: Channel 16
ko: 채널 16

en: Channel 17
ko: 채널 17

en: Channel 18
ko: 채널 18

en: Channel 19
ko: 채널 19

en: Channel 2
ko: 채널 2

en: Channel 20
ko: 채널 20

en: Channel 21
ko: 채널 21

en: Channel 22
ko: 채널 22

en: Channel 23
ko: 채널 23

en: Channel 24
ko: 채널 24

en: Channel 25
ko: 채널 25

en: Channel 26
ko: 채널 26

en: Channel 27
ko: 채널 27

en: Channel 28
ko: 채널 28

en: Channel 29
ko: 채널 29

en: Channel 3
ko: 채널 3

en: Channel 30
ko: 채널 30

en: Channel 31
ko: 채널 31

en: Channel 32
ko: 채널 32

en: Channel 4
ko: 채널 4

en: Channel 5
ko: 채널 5

en: Channel 6
ko: 채널 6

en: Channel 7
ko: 채널 7

en: Channel 8
ko: 채널 8

en: Channel 9
ko: 채널 9

en: Channel colors:
ko: 채널 색:

en: Channel feedback style:
ko: 채널 피드백 스타일:

en: Channel font:
ko: 채널 폰트:

en: Channel group hints
ko: 채널 그룹 힌트

en: Channel limit:
ko: 채널 제한:

en: Channel name colors:
ko: 채널 이름 색

en: Channel status:
ko: 채널 상태:

en: Channel style:
ko: 채널 스타일:

en: Channel type##CHC1
ko: 채널 유형##CHC1

en: Channel type##CTC1
ko: 채널 유형##CTC1

en: Channel volume bar:
ko: 채널 볼륨 바:

en: Channels
ko: 채널

en: Channels to export:
ko: 추출할 채널:

en: Chip at cursor: %s
ko: 커서가 위치해있는 칩: %s

en: Chip memory usage unit:
ko: 칩 메모리 사용 단위:

en: Chip memory:
ko: 칩 메모리:

en: Chip revision:
ko: 칩 수정:

en: Chip type:
ko: 칩 유형:

en: Chips
ko: 칩

en: Classic##CHS0
ko: 클래식##CHS0

en: Classic##ecl0
ko: 클래식##ec10

en: Clock
ko: 클럭

en: Clock rate:
ko: 클럭 속도:

en: Closest to Tick Rate
ko: 틱 레이트와 가깝게

en: Color
ko: 색

en: Color depth
ko: 색 깊이

en: Colorize instrument editor using instrument type
ko: 악기 유형을 사용하여 악기 편집기 색 맞추기

en: Columns
ko: 열

en: Command Stream
ko: 커맨드 스트림

en: Commodore 64 (SID 6581)
ko: 코모도어 64 (SID 6581)

en: Commodore 64 (SID 8580)
ko: 코모도어 64 (SID 8580)

en: Commodore PET
ko: 코모도어 PET

en: Commodore VIC-20
ko: 코모도어 VIC-20

en: Commodore's successor to the PET.
    its square wave channels are more than just square...
ko: 보류

en: Compact (1x4)##fml2
ko: 콤팩트 (1x4)##fml2

en: Compact (2x2, classic)##fml1
ko: 콤팩트 (2x2, 클래식)##fml1

en: Compact (4x1)##fml3
ko: 콤팩트 (4x1)##fml3

en: Compact (vertical)##ecl2
ko: 컴팩트 (수직)##ecl2

en: Compact##ecl1
ko: 컴팩트##ecl1

en: Compat Flags
ko: 호환 플래그

en: Compatibility Flags
ko: 호환 플래그

en: Compatible arpeggio
ko: 호환 아르페지오

en: Compatible noise frequencies
ko: 호환 노이즈 주파수

en: Compatible noise layout on NES and PC Engine
ko: NES 및 PC 엔진의 호환 노이즈 레이아웃

en: Compatible panning (0800)
ko: 호환 패닝 (0800)

en: Compress when saving
ko: 저장 시 압축

en: Cone
ko: 원뿔형

en: Configuration
ko: 구성

en: Configure
ko: 구성

en: Consistent frequency across all duties
ko: 모든 듀티비에서 주파수 지속

en: Control
ko: 컨트롤

en: Control##valueCCS
ko: 컨트롤##vauleCCS

en: Cores
ko: 코어

en: Create
ko: 생성

en: Current system
ko: 현재 시스템

en: Cursor behavior
ko: 커서 동작

en: Cursor details or file path##sbar2
ko: 커서 상세 정보 또는 파일 경로##sbar2

en: Cursor details##sbar0
ko: 커서 상세 정보##sbar0

en: Cursor follows current order when moving it
ko: 커서를 이동할 때 현재 순서를 따름

en: Cursor movement
ko: 커서 이동

en: Cursor movement keys behavior:
ko: 커서 이동 키 동작:

en: Custom clock rate
ko: 사용자 지정 클럭 레이트

en: Cxxx: Set tick rate (hz)
ko: Cxxx: 틱 레이트 설정 (hz)

en: DAC Left
ko: DAC 좌

en: DAC Right
ko: DAC 우

en: DAC bit depth (reduces output rate):
ko: DAC bit 깊이 (출력 레이트를 감소시킵니다):

en: DAC interrupt simulation:
ko: DAC 간섭 시뮬레이션

en: DAC resolution:
ko: DAC 해상도:

en: DC offset correction
ko: DC 오프셋 보정

en: DFxx: Set sample playback direction (0: normal; 1: reverse)
ko: DFxx: 샘플 재생 위치 설정 (0: 정재생; 1: 역재생)

en: DPCM (muffled samples; low CPU usage)
ko: DPCM (저해상도의 소리; CPU 사용량이 낮습니다)

en: DPCM channel mode:
ko: DPCM 채널 모드:

en: DS (4MB RAM)
ko: DS (4MB 램)

en: DSi (16MB RAM)
ko: DSi (16MB 램)

en: Debug
ko: 디버그

en: Dec##SNESFHex
ko: 십진수##SNESFHex

en: Decay Time (ms)
ko: 감쇠 시간 (ms)

en: Decimal##orbD
ko: 10진수##orbD

en: Decimal##prbD
ko: 10진수##prbD

en: Default author name
ko: 기본 저자 이름

en: Delay##EchoDelay
ko: 지연##EchoDelay

en: Delete
ko: 삭제

en: Delete effect value when deleting effect
ko: 이펙트 삭제 시 이펙트 값 삭제

en: Denominator (set to base tempo)
ko: 분모 (기본 템포로 설정)

en: Depth
ko: 깊이

en: Description
ko: 설명

en: Detune
ko: 디튠

en: Device
ko: 기기

en: Directory
ko: 디렉토리

en: Disable 1Exy env update (compatibility)
ko: 1Exy 엔벨로프 업데이트 비활성화 (호환성)

en: Disable DAC when sample ends
ko: 샘플 끝나면 DAC 비활성화

en: Disable ExtCh FM macros (compatibility)
ko: ExtCh FM 매크로 비활성화 (호환성)

en: Disable anti-click
ko: Anti-click 비활성화

en: Disable easy period to note mapping on upper octaves
ko: 상위 옥타브에서 노트 매핑에 대한 쉬운 주기 비활성화

en: Disable fade-in during start-up
ko: 시작 시 페이드 인 비활성화

en: Disable hissing
ko: 쉿소리 비활성화

en: Disable noise period change phase reset
ko: 노이즈 주기 변경 위상 재설정 비활성화

en: Disable threaded input (restart after changing!)
ko: 스레드된 입력 비활성화 (변경 후 재시작 해야합니다!)

en: Disable##fah0
ko: 비활성화##fah0

en: Disabled/custom
ko: 비활성화/사용자 지정

en: Display Chinese (Simplified) characters
ko: 중국어 (간체자) 표시

en: Display Chinese (Traditional) characters
ko: 중국어 (번체자) 표시

en: Display Japanese characters
ko: 일본어 글자 표시

en: Display Korean characters
ko: 한글 표시

en: Display add/configure/change/remove chip menus in File menu
ko: 파일 메뉴에 칩 추가/구성/변경/제거 메뉴 표시

en: Display chip names instead of "multi-system" in title bar
ko: 타이틀 바에 "multi-system" 대신 칩 이름 표시

en: Display hidden ports
ko: 숨겨진 포트 표시

en: Display instrument type menu when adding instrument
ko: 악기 추가 시 악기 유형 메뉴 표시

en: Display internal
ko: 내장 표시

en: Display playback status when playing
ko: 재생 시 재생 상태 표시

en: Display previous/next pattern
ko: 이전/다음 패턴 표시

en: Display render time
ko: 렌더링 시간 표시

en: Display system name on title bar
ko: 타이틀 바에 시스템 이름 표시

en: Display system preset selector##NSB0
ko: 시스템 사전 설정 셀렉터 표시##NSB0

en: Distance
ko: 거리

en: Divider
ko: 나누기

en: Do you want to save your settings?
ko: 변경 사항을 저장하시겠습니까?

en: Don't apply Game Boy envelope on note-less instrument change
ko: 노트가 없는 악기 교체 시 게임보이 엔벨로프 적용 안함

en: Don't apply compatibility flags when loading .dmf
ko: .dmf 로딩 시 호환 플래그 적용 안함

en: Don't raise pattern editor on click
ko: 클릭 시 패턴 편집기를 올리지 않음

en: Don't scroll when moving cursor
ko: 커서 이동 시 스크롤 안 함

en: Double buffer
ko: 더블 버퍼

en: Double click selects entire column
ko: 더블 클릭으로 전체 열 선택

en: Double-click time (seconds)
ko: 더블 클릭 시간 (초)

en: Double-click##soloD
ko: 더블 클릭##soloD

en: Driver
ko: 드라이버

en: Dummy System
ko: 더미 시스템

en: Duplicate
ko: 복제

en: Dynamic (unconfirmed)
ko: 다이내믹 (확인되지 않음)

en: E0xx: Set arp speed
ko: E0xx: 아르페지오 속도 설정

en: E1xy/E2xy also take priority over slide stops
ko: E1xy/E2xy는 또한 슬라이드 정지보다 우선순위를 부여

en: E1xy/E2xy stop when repeating the same note
ko: E1xy/E2xy 같은 음을 반복할 때 중지

en: E1xy: Note slide up (x: speed; y: semitones)
ko: E1xy: 노트 슬라이드 업 (x: 속도; y: 반음)

en: E2xy: Note slide down (x: speed; y: semitones)
ko: E2xy: 노트 슬라이드 다운 (x: 속도; y: 반음)

en: E3xx: Set vibrato shape
ko: E3xx: 비브라토 모양 설정

en: E4xx: Set vibrato range
ko: E4xx: 비브라토 범위 설정

en: E5xx: Set pitch (80: center)
ko: E5xx: 피치 설정 (80: 중앙)

en: E6xy: Quick legato (x: time (0-7 up; 8-F down); y: semitones)
ko: E6xy: 퀵 레가토 (x: 시간 (0 에서 7 업; 8-F 다운); y: 반음)

en: E7xx: Macro release
ko: E7xx: 매크로 RELEASE

en: E8xy: Quick legato up (x: time; y: semitones)
ko: E8xy: 퀵 레가토 업 (x: 시간; y: 반음)

en: E9xy: Quick legato down (x: time; y: semitones)
ko: E9xy: 퀵 레가토 다운 (x: 시간; y: 반음)

en: EAxx: Legato
ko: EAxx: 레가토

en: EBxx: Set LEGACY sample mode bank
ko: EBxx: 레거시 샘플 모드 뱅크 설정

en: ECxx: Note cut
ko: ECxx: 노트 컷

en: EDxx: Note delay
ko: EDxx: 노트 지연

en: EExx: Send external command
ko: EExx: 외부 커맨드 보내기

en: ERROR
ko: 에러

en: ESFMu (fast)
ko: ESFMu (빠름)

en: ESS ES1xxx series (ESFM)
ko: ESS ES1xxx 시리즈 (ESFM)

en: Echo delay:
ko: 에코 지연:

en: Echo feedback:
ko: 에코 피드백:

en: Echo filter:
ko: 에코 필터:

en: Echo resolution:
ko: 에코 해상도:

en: Echo volume:
ko: 에코 볼륨:

en: Edit
ko: 편집

en: Edit Controls
ko: 편집 컨트롤

en: Edit Step
ko: 편집 스텝

en: Edit Step##cws1
ko: 편집 스텝##cws1

en: Effect
ko: 이펙트

en: Effect 1 type
ko: 이펙트 1 유형

en: Effect 1 value
ko: 이펙트 1 값

en: Effect 2 type
ko: 이펙트 2 유형

en: Effect 2 value
ko: 이펙트 2 값

en: Effect 3 type
ko: 이펙트 3 유형

en: Effect 3 value
ko: 이펙트 3 값

en: Effect 4 type
ko: 이펙트 4 유형

en: Effect 4 value
ko: 이펙트 4 값

en: Effect 5 type
ko: 이펙트 5 유형

en: Effect 5 value
ko: 이펙트 5 값

en: Effect 6 type
ko: 이펙트 6 유형

en: Effect 6 value
ko: 이펙트 6 값

en: Effect 7 type
ko: 이펙트 7 유형

en: Effect 7 value
ko: 이펙트 7 값

en: Effect 8 type
ko: 이펙트 8 유형

en: Effect 8 value
ko: 이펙트 8 값

en: Effect List
ko: 이펙트 목록

en: Effect columns/collapse
ko: 이펙트 확장/축소

en: Effect input behavior:
ko: 이펙트 입력 동작:

en: Effect types to show:
ko: 표시할 이펙트 유형:

en: Effect value
ko: 이펙트 값

en: Empty field (2-char)
ko: 빈 필드 (두글자)

en: Empty field (3-char)
ko: 빈 필드 (세글자)

en: Emulation
ko: 에뮬레이션

en: Enable echo
ko: 에코 활성화

en: Enable event delay
ko: 이벤트 지연 활성화

en: Enable##fah1
ko: 활성화##fah1

en: Ensoniq ES5506
ko: 엔소닉 ES5506

en: Envelope mode (channel 1-4):
ko: 엔벨로프 모드 (채널 1 에서 4):

en: Envelope mode (channel 5-8):
ko: 엔벨로프 모드 (채널 5 에서 8)

en: Envelope reset time:
ko: 엔벨로프 재설정 시간:

en: Error while loading file! (%s)
ko: 파일을 불러오는 도중에 문제가 발생하였습니다! (%s)

en: Error!
ko: 에러!

en: Error! User category does not exist!
ko: 에러! 유저 카테고리가 존재하지 않습니다!

en: Exact data (inverted)
ko: 정확한 데이터 (반전됨)

en: Exact output (normal)
ko: 정확한 출력 (일반)

en: Exclusive mode
ko: 전용 모드

en: Export
ko: 내보내기

en: Export options layout:
ko: 내보내기 옵션 레이아웃:

en: Export type:
ko: 내보내기 유형:

en: External (volume macro)##EM01
ko: 외부 (볼륨 매크로)##EM01

en: External (volume macro)##EM11
ko: 외부 (볼륨 매크로)##EM11

en: F0xx: Set tick rate (bpm)
ko: F0xx: 틱 레이트 설정 (BPM)

en: F3xx: Fine volume slide up
ko: F3xx: FINE 볼륨 슬라이드 업

en: F4xx: Fine volume slide down
ko: F4xx: FINE 볼륨 슬라이드 다운

en: F5xx: Disable macro (see manual)
ko: F5xx: 매크로 비활성화 (매뉴얼을 확인하세요)

en: F6xx: Enable macro (see manual)
ko: F6xx: 매크로 활성화 (매뉴얼을 확인하세요)

en: F7xx: Restart macro (see manual)
ko: F7xx: 매크로 재시작 (매뉴얼을 확인하세요)

en: FAxx: Fast volume slide (0y: down; x0: up)
ko: FAxx: 빠른 볼륨 슬라이드 (0y: 다운; x0: 업)

en: FCxx: Note release
ko: FCxx: 노트 RELEASE

en: FDxx: Set virtual tempo numerator
ko: FDxx: 가상 템포 분자 설정

en: FExx: Set virtual tempo denominator
ko: FExx: 가상 템포 분모 설정

en: FFxx: Stop song
ko: FFxx: 곡 정지

en: FM Editor
ko: FM 편집기

en: FM Volume
ko: FM 볼륨

en: FM parameter editor layout:
ko: FM 매개 변수 편집기 레이아웃:

en: FM parameter names:
ko: FM 매개 변수 이름:

en: FM pitch slide octave boundary odd behavior
ko: FM 피치 슬라이드 옥타브 경계 홀수 행동

en: FM/ADPCM Volume
ko: FM/ADPCM 볼륨

en: FM: clock / 144, SSG: clock / 32
ko: FM: 클럭 / 144, SSG: 클럭 / 32

en: FM: clock / 24, SSG: clock / 4
ko: FM: 클럭 / 24, SSG: 클럭 / 4

en: FM: clock / 36, SSG: clock / 8
ko: FM: 클럭 / 36, SSG: 클럭 / 8

en: FM: clock / 48, SSG: clock / 8
ko: FM: 클럭 / 38, SSG: 클럭 / 8

en: FM: clock / 72, SSG: clock / 16
ko: FM: 클럭 / 72, SSG: 클럭 /16

en: FM? nah... samples! Nintendo's answer to Sega.
ko: FM? 뭐래~ 샘플이지! 닌텐도가 세가에게 대답합니다...

en: Factory Reset
ko: 공장 초기화

en: Fade out (seconds)
ko: 페이드 아웃 (초)

en: Famicom Disk System
ko: 패미컴 디스크 시스템

en: Famicom Disk System (chip)
ko: 패미컴 디스크 시스템 (칩)

en: Feedback##EchoFeedback
ko: 피드백##EchoFeedback

en: File
ko: 파일

en: File path##sbar1
ko: 파일 경로##sbar1

en: Fill entire window
ko: 전체 창 채우기

en: Film (24fps)
ko: 영화 (24fps)

en: Focus pattern editor when selecting instrument
ko: 악기 선택 시 패턴 편집기 집중

en: Foll.
ko: 추적.

en: Follow
ko: 추적

en: Follow orders
ko: 열 추적

en: Follow pattern
ko: 패턴 추적

en: Font renderer
ko: 폰트 렌더링

en: Force mono audio
ko: 강제 모노 오디오

en: Force##fah2
ko: 강제##fah2

en: Frame rate limit
ko: 프레임 제한

en: Frequency
ko: 주파수

en: Friendly##fmn0
ko: 사용자 친화적##fmn0

en: Front/Rear
ko: 전/후

en: Full (always)##pis3
ko: 사용 (항상)##pis3

en: Full (hard)##fh3
ko: 전체 사용 (딱딱함)##fh3

en: Full (short when loading song)##pis2
ko: 사용 (곡 로딩 시에는 짧은 인트로가 재생됩니다)##pis2

en: GLSL (if available)
ko: GLSL (사용 가능하다면)

en: Game Boy
ko: 게임보이

en: Game Boy Advance
ko: 게임보이 어드밴스

en: Game Boy Advance DMA Sound
ko: 게임보이 어드밴스 DMA 사운드

en: Game Boy Advance MinMod
ko: 게임보이 어드밴스

en: Game Boy Color (rev C)
ko: 게임보이 컬러 (rev C)

en: Game Boy Color (rev E)
ko: 게임보이 컬러 (rev E)

en: Game Boy instrument duty is wave volume
ko: 게임보이 악기 듀티비를 웨이브 채널 볼륨으로

en: Game Gear
ko: 게임 기어

en: General
ko: 일반

en: Global hotkeys
ko: 전역 단축키

en: Global parameter priority:
ko: 전역 매개 변수 우선 순위:

en: Global vibrato:
ko: 전역 비브라토:

en: Gradient
ko: 기울기

en: Graphical icons##iis1
ko: 그래픽 아이콘##iis1

en: Green bits
ko: 초록 비트

en: Grid##mel2
ko: 그리드##mel2

en: Groove
ko: 그루브

en: Grooves
ko: 그루브

en: Half NTSC (1.79MHz)
ko: NTSC 절반 (1.79MHz)

en: Hard reset envelope:
ko: 강제 재설정 엔벨로프:

en: Header font
ko: 상단 폰트

en: Hex##SNESFHex
ko: 십육진수#SNESFHex

en: Hexadecimal##orbH
ko: 16진수##orbH

en: Hexadecimal##prbH
ko: 16진수##prbH

en: HiHat
ko: 하이햇

en: High
ko: 높음

en: Highlight
ko: 강조 표시

en: Highlight channel at cursor in Orders
ko: 커서가 있는 열의 채널 강조 표시

en: Hinting:
ko: 힌트:

en: Horizontal instrument list
ko: 수평 악기 목록

en: How many steps to move with each scroll wheel step?
ko: 각 스크롤 휠 스텝과 함께 이동할 스텝 수?

en: HuC6280 (original)
ko: HuC6280 (오리지널)

en: Icon size
ko: 아이콘 크기

en: Ignore 0Dxx on the last order
ko: 마지막 오더에서 0Dxx 무시

en: Ignore DAC mode change outside of intended channel in ExtCh mode
ko: ExtCh 모드에서 의도된 채널 이외의 DAC 모드 변경 무시

en: Ignore duplicate slide effects
ko: 중복 슬라이드 이펙트 무시

en: Ignore top/hi-hat frequency changes
ko: 탑/하이햇 주파수 변경 무시

en: ImGui line plot
ko: ImGui 라인 구성

en: Import
ko: 가져오기

en: Import (replace)
ko: 가져오기 (대체)

en: Initial channel limit:
ko: 초기 채널 제한:

en: Initial echo state:
ko: 초기 에코 상태:

en: Initial part volume (channel 1-4):
ko: 초기 부분 볼륨 (채널 1 에서 4):

en: Initial part volume (channel 5-8):
ko: 초기 부분 볼륨 (채널 5 에서 8):

en: Initial system:
ko: 초기 시스템:

en: Ins
ko: 악기

en: Ins change in ExtCh operator 2-4 affects FB (compatibility)
ko: ExtCh 오퍼레이터 2-4가 FB에 영향을 줄 때 악기 변경 (호환성)

en: Insert pushes entire channel row
ko: 삽입 시 전체 채널 행 푸시

en: Instrument
ko: 악기

en: Instrument %d
ko: 악기 %d

en: Instrument list
ko: 악기 목록

en: Instrument list icon style:
ko: 악기 목록 아이콘 스타일:

en: Instrument type##CHC2
ko: 악기 유형##CHC2

en: Instrument type##CTC2
ko: 악기 유형##CTC2

en: Instruments
ko: 악기

en: Intensity
ko: 세기

en: Interface
ko: 인터페이스

en: Interpolation:
ko: 보간법 형식:

en: Intro
ko: 인트로

en: Invalid effect
ko: 유효하지 않은 이펙트입니다

en: Invert
ko: 반전

en: Invert##X
ko: 좌우 반전##X

en: Invert##Y
ko: 상하 반전##Y

en: Inverted
ko: 반전됨

en: Inverted##csw2
ko: 반점됨##csw2

en: Irem GA20
ko: 아이렘 GA20

en: KIOCSOUND on /dev/tty1
ko: /dev/tty1에 KIOCSOUND

en: KIOCSOUND on standard output
ko: 일반 출력에 KIOCSOUND

en: Key
ko: 키

en: Keyboard
ko: 키보드

en: Keyboard note/value input repeat (hold key to input continuously)
ko: 키보드 노트/값 입력 반복(키를 눌러 계속 입력)

en: Kick
ko: 킥

en: Kick/FM 16
ko: 킥/FM 16

en: Kick/FM 7
ko: 킥/FM 7

en: Kikai wa mou shindeiru!
ko: The machine is already dead!

en: Kilobytes##MUU1
ko: 킬로바이트##MUU1

en: Konami Bubble System WSG
ko: 코나미 버블 시스템 WSG

en: Konami K007232
ko: 코나미 K007232

en: Konami K053260
ko: 코나미 K053260

en: Konami SCC
ko: 코나미 SCC

en: Konami SCC+
ko: 코나미 SCC+

en: Konami VRC6
ko: 코나미 VRC6

en: Konami VRC7
ko: 코나미 VRC7

en: Language
ko: 언어

en: Last used channel
ko: 마지막으로 사용된 채널

en: Layout
ko: 레이아웃

en: Learn##BLearn
ko: 학습##BLearn

en: Left to right
ko: 좌 에서 우

en: Left##EchoVolL
ko: 좌##EchoVolL

en: Left##VolScaleL
ko: 좌##VolScaleL

en: Left##obp1
ko: 좌측##obp1

en: Legacy slides and pitch (compatibility)
ko: 레거시 슬라이드와 피치 (호환성)

en: Legacy volume slides
ko: 레거시 볼륨 슬라이드

en: Length
ko: 길이

en: Letter icons##iis2
ko: 문자 아이콘##iis2

en: Level
ko: 레벨

en: Limit slide range
ko: 슬라이드 범위 제한

en: Line Thickness
ko: 선 굵기

en: Line size
ko: 선 크기

en: Line##CHS1
ko: 선##CHS1

en: Load fallback font
ko: 폴백 폰트 불러오기

en: Load instrument name from .fui
ko: .fui에서 악기 이름 불러오기

en: LocaleSettings: ccjk
ko: LocaleSettings: ccjK

en: Log
ko: 로그

en: Log Viewer
ko: 로그 보기

en: Loops
ko: 반복

en: Low
ko: 낮음

en: Low-latency mode
ko: 저지연 모드

en: Lower
ko: 낮음

en: MIDI input
ko: MIDI 입력

en: MIDI output
ko: MIDI 출력

en: MOS Technology TED
ko: MOS 테크놀로지 TED

en: Macro Editor
ko: 매크로 편집기

en: Macro editor layout:
ko: 매크로 편집기 레이아웃:

en: Macro release (3-char)
ko: 매크로 release (세글자)

en: Macro release##SNType_%d
ko: 매크로 release##SNType_%d

en: Main font
ko: 메인 폰트

en: Map MIDI channels to direct channels
ko: MIDI 채널을 바로 채널에 매핑

en: Map Yamaha FM voice data to instruments
ko: 야마하 FM 보이스 데이터를 악기에 매핑

en: Master Volume
ko: 전체 음량

en: Max mixer CPU usage: %.0f%%
ko: 최대 믹서 CPU 사용도: %.0f%%

en: Maximum volume:
ko: 최대 볼륨:

en: Medium
ko: 중간

en: Melodic
ko: 멜로딕

en: Memory
ko: 기억

en: Memory Composition
ko: 메모리 컴포지션

en: Meter
ko: 미터

en: Metronome
ko: 메트로놈

en: Microchip AY8930
ko: 마이크로칩 AY8930

en: Mid
ko: 중간

en: Mix buffers (allows longer echo delay):
ko: 버퍼 섞기 (더 긴 에코 지연을 제공합니다):

en: Mixer
ko: 믹서

en: Mixing
ko: 믹싱

en: Mixing mode:
ko: 믹싱 모드:

en: Mobile Controls
ko: 모바일 조작

en: Mobile Menu
ko: 모바일 메뉴

en: Modal window with tabs##eol1
ko: 탭이 있는 모달 창##eol1

en: Modal windows with options in File menu##eol2
ko: 파일 메뉴에 옵션이 있는 모달 창##eol2

en: Mode 1
ko: 모드 1

en: Mode 2
ko: 모드 2

en: Mode 3
ko: 모드 3

en: Model:
ko: 모델:

en: Modern##fml0
ko: 현대적##fml0

en: Modified sine wave (joke)
ko: 수정된 정현파 (장난)

en: Mono
ko: 모노

en: Mono (no distortion)
ko: 모노 (디스토션 없음)

en: Mono##PolyInput
ko: 모노##PolyInput

en: Mouse
ko: 마우스

en: Move by Edit Step##cmk1
ko: 편집 스텝씩 이동##cmk1

en: Move by one##cmk0
ko: 한 칸씩 이동##cmk0

en: Move cursor by edit step on delete
ko: 삭제 시 편집 스텝씩 커서 이동

en: Move cursor by edit step on insert (push)
ko: 삽입 시 편집 스텝씩 커서 이동 (밀기)

en: Move cursor to end of clipboard content when pasting
ko: 붙여넣기 시 커서를 클립보드 내용의 끝으로 이동

en: Move cursor up on backspace-delete
ko: 백스페이스 삭제로 커서 위로 이동

en: Move cursor with scroll wheel:
ko: 스크롤 휠로 커서 이동:

en: Move down
ko: 아래로 이동

en: Move down##eicb0
ko: 아래로 이동##eicb0

en: Move to effect value (otherwise move down)##eicb1
ko: 이펙트 값으로 이동 (그렇지 않으면 아래로 이동)##eicb1

en: Move to effect value/next effect and wrap around##eicb2
ko: 이펙트 값으로 이동/다음 이펙트로 이동하고 감싸기##eicb2

en: Move up
ko: 위로 이동

en: Multi-threaded (EXPERIMENTAL)
ko: 멀티스레딩 (실험 기능)

en: MultiPCM
ko: 멀티PCM

en: NES (Ricoh 2A03)
ko: NES (리코 2A03)

en: NES + Konami VRC7
ko: NES + 코나미 VRC7

en: NTSC non-drop (30fps)
ko: NTSC (30fps)

en: Namco 163
ko: 남코 163

en: Namco C140
ko: 남코 C140

en: Namco C15 WSG
ko: 남코 C15 WSG

en: Namco C219
ko: 남코 C219

en: Namco C30 WSG
ko: 남코 C30 WSG

en: Namco System 2 (2MB)
ko: 남코 시스템 2 (2MB)

en: Namco System 21 (4MB)
ko: 남코 시스템 2 (4MB)

en: Namco WSG
ko: 남코 WSG

en: Namco's PCM chip used in their NA-1/2 hardware.
    very similar to C140, but has noise generator.
ko: NA-1/2 하드웨어에 사용된 남코의 PCM 칩입니다.
    C140과 매우 비슷하지만 노이즈 생성기를 가지고 있습니다.

en: Namco's first PCM chip from 1987. it's pretty good for being so.
ko: 1987년에 나온 남코의 첫 PCM 칩입니다. 그렇게 하기에는 꽤 좋습니다

en: Name
ko: 이름

en: Neo Geo CD
ko: 네오 지오 CD

en: Neo Geo CD Extended Channel 2
ko: 네오 지오 CD 확장 채널 2

en: Never##npb0
ko: 사용 안함##npb0

en: New
ko: 새로운

en: New Preset
ko: 새 프리셋

en: New Song
ko: 새 곡

en: New folder
ko: 새 폴더

en: New instruments are blank
ko: 새 악기는 비어있습니다

en: Nintendo DS
ko: 닌텐도 DS

en: No##csw0
ko: 사용 안함##csw0

en: No##dms0
ko: 사용 안함##dms0

en: No##pis0
ko: 사용 안함##pis0

en: No##pol0
ko: 사용 안함##pol0

en: No##pscroll0
ko: 사용 안함#pscroll0

en: No##wrapH0
ko: 사용 안함##wrapH0

en: No##wrapV0
ko: 사용 안함##wrapV0

en: Noise
ko: 노이즈

en: Noise 1
ko: 노이즈 1

en: Noise 2
ko: 노이즈 2

en: Noise 3
ko: 노이즈 3

en: None
ko: 없음

en: None##CHV0
ko: 없음##CHV0

en: None##iis0
ko: 없음##iis0

en: Normal
ko: 일반

en: Normal##fh2
ko: 일반 사용##fh2

en: Note
ko: 노트

en: Note Off
ko: 노트 꺼짐

en: Note On
ko: 노트 켜짐

en: Note Trigger
ko: 노트 트리거

en: Note input
ko: 노트 입력

en: Note off (3-char)
ko: 노트 off (세글자)

en: Note off##SNType_%d
ko: 노트 off##SNType_%d

en: Note preview behavior:
ko: 노트 미리보기 동작:

en: Note release (3-char)
ko: 노트 release (세글자)

en: Note release##SNType_%d
ko: 노트 release##SNType_%d

en: Note##CHF1
ko: 노트##CHF1

en: Note##SNType_%d
ko: 노트##SNType_%d

en: Note/Control
ko: 노트/컨트롤

en: Nothing##sbar3
ko: 없음##sbar3

en: Number of recent files
ko: 최근 파일 개수

en: Number of threads
ko: 스레드 수

en: Numerator
ko: 분자

en: OKI MSM5232
ko: 오키 MSM5232

en: OKI MSM6258
ko: 오키 MSM6258

en: OKI MSM6295
ko: 오키 MSM6295

en: OPL, but what if you had more waveforms to choose than the normal sine?
ko: OPL이 만약에 오퍼레이터에 정현파 대신 더 많은 웨이브테이블을 고를 수 있다면?

en: OPL2, but what if you had twice the channels, 4-op mode, stereo and even more waveforms?
ko: OPL2이 만약에 두배의 채널과 4-OP모드에 스테레오, 심지어 웨이브테이블도 더 고를 수 있다면?

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
ko: 보류

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
    CSM blah blah
ko: 보류

en: OPN but twice the FM channels, stereo makes a come-back and has rhythm and ADPCM channels.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies
ko: 보류

en: OPN, but what if you only had two operators, no stereo, no detune and a lower ADSR parameter range?
ko: OPN이 만약에 두개의 오퍼레이터에 스테레오도 없고... 디튠도 없는데다가 ADSR 매개변수 범위도 좁다면...?

en: Oct.
ko: 옥타브

en: Octave
ko: 옥타브

en: Off
ko: 꺼짐

en: Off (soft)##fh0
ko: 사용 안함 (부드러움)##fh0

en: Off (use for TX81Z)
ko: 꺼짐 (TX81Z에 사용)

en: Off##CHF0
ko: 사용 안함##CHF0

en: Old pitch table (compatibility)
ko: 오래된 피치 테이블 (호환성)

en: One##cws0
ko: 한 스텝##cws0

en: Only allow window movement when clicking on title bar
ko: 타이틀 바를 클릭하고 있을 때에만 창 이동 허용

en: Only if already playing##pol1
ko: 이미 재생중일 때만##pol1

en: Only toggle this option if you have enough graphics memory.
    This is a temporary solution until dynamic font atlas is implemented in Dear ImGui.
    
    このオプションは、十分なグラフィックメモリがある場合にのみ切り替えてください。
    これは、Dear ImGuiにダイナミックフォントアトラスが実装されるまでの一時的な解決策です。
ko: 비디오 메모리가 충분할 시에만 이 옵션을 토글하세요.
    이것은 Dear ImGui에 다이나믹 폰트 아틀라스가 구현될 때까지의 일시적인 해결책입니다.
    このオプションは、十分なグラフィックメモリがある場合にのみ切り替えてください。
    これは、Dear ImGuiにダイナミックフォントアトラスが実装されるまでの一時的な解決策です。

en: Only toggle this option if you have enough graphics memory.
    This is a temporary solution until dynamic font atlas is implemented in Dear ImGui.
    
    請在確保你有足夠的顯存后再啟動此設定
    這是一個在ImGui實現動態字體加載之前的臨時解決方案
ko: 비디오 메모리가 충분할 시에만 이 옵션을 토글하세요.
    이것은 Dear ImGui에 다이나믹 폰트 아틀라스가 구현될 때까지의 일시적인 해결책입니다.
    只有在視頻內存充足時，才能切換此選項。
    這是直到Dear ImGui實現動態字體圖譜爲止的暫時性解決方案。

en: Only toggle this option if you have enough graphics memory.
    This is a temporary solution until dynamic font atlas is implemented in Dear ImGui.
    
    请在确保你有足够的显存后再启动此设定
    这是一个在ImGui实现动态字体加载之前的临时解决方案
ko: 비디오 메모리가 충분할 시에만 이 옵션을 토글하세요.
    이것은 Dear ImGui에 다이나믹 폰트 아틀라스가 구현될 때까지의 일시적인 해결책입니다.
    只有在视频内存充足时，才能切换此选项。
    这是直到Dear ImGui实现动态字体图谱为止的暂时性解决方案。

en: Only toggle this option if you have enough graphics memory.
    This is a temporary solution until dynamic font atlas is implemented in Dear ImGui.
    
    그래픽 메모리가 충분한 경우에만 이 옵션을 선택하십시오.
    이 옵션은 Dear ImGui에 동적 글꼴 아틀라스가 구현될 때까지 임시 솔루션입니다.
ko: 비디오 메모리가 충분할 시에만 이 옵션을 토글하세요.
    이것은 Dear ImGui에 다이나믹 폰트 아틀라스가 구현될 때까지의 일시적인 해결책입니다.
    비디오 메모리가 충분할 시에만 이 옵션을 토글하세요.
    이것은 Dear ImGui에 다이나믹 폰트 아틀라스가 구현될 때까지의 일시적인 해결책입니다.

en: Open
ko: 열기

en: Open (insert; right-click to replace)
ko: 열기 (삽입; 우클릭으로 대체)

en: Options:
ko: 옵션:

en: Ord##FollowOrders
ko: 열##FollowOrders

en: Orders
ko: 열

en: Orders row number format:
ko: 열 행 숫자 포멧:

en: Original (DMG)
ko: 오리지널 (DMG)

en: Osc
ko: 스코프

en: Oscilloscope
ko: 오실로스코프

en: Oscilloscope (X-Y)
ko: 오실로스코프 (X-Y)

en: Oscilloscope (per-channel)
ko: 오실로스코프 (채널)

en: Oscilloscope rendering engine:
ko: 오실로스코프 렌더링 엔진:

en: Other
ko: 기타

en: Output
ko: 출력

en: Output bit depth:
ko: 출력 비트 깊이:

en: Output mode:
ko: 출력 모드:

en: Output rate:
ko: 출력 레이트:

en: Outputs
ko: 출력

en: Overflow pattern highlights
ko: 오버플로 패턴 강조 표시

en: Oversample
ko: 오버샘플링

en: PC Engine/TurboGrafx-16
ko: PC 엔진/터보그래픽스-16

en: PC Speaker
ko: PC 비퍼

en: PC Speaker strategy
ko: PC 스피커 방법

en: PCM (crisp samples; high CPU usage)
ko: PCM (고해상도의 소리; CPU 사용량이 높습니다)

en: POKEY
ko: 포키

en: Panic
ko: 패닉

en: Panning
ko: 패닝

en: Pat
ko: 패턴

en: Pat##FollowPattern
ko: 패턴##FollowPattern

en: PatManager
ko: 패턴매니저

en: Patch set:
ko: 패치 세트

en: Pattern
ko: 패턴

en: Pattern Length
ko: 패턴 길이

en: Pattern font
ko: 패턴 폰트

en: Pattern names
ko: 패턴 이름

en: Pattern row number format:
ko: 패턴 행 숫자 포멧:

en: Pattern view labels:
ko: 패턴 뷰 라벨:

en: Pattern view spacing after:
ko: 다음 이후 패턴 보기 간격:

en: Per-channel oscilloscope threads
ko: 채널별 오실로스코프 스레드

en: Per-column control change
ko: 열 당 컨트롤 변경

en: Philips SAA1099
ko: 필립스 SAA1099

en: Piezo
ko: 피에조 부저

en: Pitch Bend
ko: 피치 벤드

en: Play
ko: 재생

en: Play Controls
ko: 재생 컨트롤

en: Play after opening song:
ko: 곡 열기 후 재생:

en: Play from the beginning of this pattern
ko: 이 패턴의 시작에서 재생

en: Play intro on start-up:
ko: 시작 시 인트로 재생

en: Play/Edit Controls
ko: 재생/편집 컨트롤

en: Play/edit controls layout:
ko: 재생/편집 컨트롤 레이아웃:

en: Playback
ko: 재생

en: Playback Core(s)
ko: 재생 코어

en: Pokémon Mini
ko: 포켓몬 미니

en: Poly##PolyInput
ko: 다성##PolyInput

en: Polyphony
ko: 다성음

en: Pong
ko: 퐁

en: Position of Sustain in FM editor:
ko: FM 편집기의 Sustain의 위치:

en: Position of buttons in Orders:
ko: 열에서의 버튼 위치:

en: Power-saving mode
ko: 절전 모드

en: Presets
ko: 프리셋

en: Press key...
ko: 키를 누르세요...

en: Pretty please one more compat flag when I use arpeggio and my sound length
ko: 꽤 내가 아르페지오와 내 소리 길이를 사용할 때 호환 플래그를 하나 더 주세요

en: Preview
ko: 미리보기

en: Preview (right click to stop)
ko: 미리듣기 (우클릭으로 정지)

en: Program
ko: 프로그램

en: Program change is instrument selection
ko: 프로그램 변경을 악기 선택으로

en: Program change pass-through
ko: 프로그램 변경 패스스루

en: Pulse
ko: 펄스

en: Pulse 1
ko: 펄스 1

en: Pulse 2
ko: 펄스 2

en: Push value when overwriting instead of clearing it
ko: 값을 지우지 않고 덮어쓸 때 누름

en: Quality
ko: 품질

en: RAM
ko: 램

en: RF5C164 (16-bit output)
ko: RF5C164 (16-비트 출력)

en: RF5C68 (10-bit output)
ko: RF5C68 (10-bit 출력)

en: ROM (up to 8 waves)
ko: 롬 (최대 8 웨이브)

en: ROM size mismatch, expected: %d bytes, was: %d
ko: ROM 크기가 불일치합니다, 예상됨: %d 바이트, 값: %d

en: Randomize
ko: 무작위화

en: Randomize phase on note
ko: 노트에 위상 무작위화

en: Raw (16MB; no VGM export!)
ko: 원시 (16MB; VGM 출력 없음!)

en: Raw (note number is value)
ko: 원시 (노트 번호가 값)

en: Re-scan MIDI devices
ko: MIDI 기기 재검색

en: Real (stereo)##CHV4
ko: 실제 (스테레오)##CHV4

en: Real##CHV3
ko: 실제##CHV3

en: Red bits
ko: 빨강 비트

en: RegView
ko: 레지스터 보기

en: Register View
ko: 레지스터 보기

en: Regular##CHFont0
ko: 레귤러##CHFont0

en: Remember last values##fot1
ko: 지난 값 기억##fot1

en: Remember window position
ko: 창 위치 기억

en: Remove
ko: 제거

en: Remove instrument value when inserting note off/release
ko: 노트 off/release 삽입 시 악기 값 제거

en: Remove volume value when inserting note off/release
ko: 노트 off/release 삽입 시 볼륨 값 제거

en: Remove##UPresetRemove
ko: 제거##UPresetRemove

en: Render
ko: 렌더링

en: Render Core(s)
ko: 렌더링 코어

en: Render backend
ko: 백엔드 렌더링

en: Render driver
ko: 렌더링 드라이버

en: Repeat from the beginning of this pattern
ko: 이 패턴의 시작에서 반복

en: Repeat pattern
ko: 패턴 반복

en: Reset
ko: 초기화

en: Reset defaults
ko: 기본값으로 재설정

en: Reset phase on frequency change
ko: 주파수 변경 시 위상 재설정

en: Reset to defaults
ko: 기본값으로 재설정

en: Restart macro on portamento
ko: 포르타멘토에서 매크로 재시작

en: Restore Backup
ko: 백업 복원

en: Ricoh RF5C68
ko: 리코 RF5C68

en: Right##EchoVolL
ko: 우##EchoVolL

en: Right##VolScaleL
ko: 우##VolScaleL

en: Right##obp2
ko: 우측##obp2

en: Right-click or double-click##soloA
ko: 우클릭 또는 더블 클릭##soloA

en: Right-click##soloR
ko: 우클릭##soloR

en: Rim
ko: 림

en: Round border##CHS5
ko: 둥근 경계선##CHS5

en: Round##CHS2
ko: 원##CHS2

en: Rounded corners
ko: 둥근 모서리

en: SN76489 duty macro always resets phase
ko: SN76489 듀티 매크로가 항상 위상을 재설정

en: SORRY  NOTHING
ko: 아무것도 없슴 ㅈㅅ

en: SPOILER
ko: 스포일러

en: SSG Volume
ko: SSG 볼륨

en: Sample
ko: 샘플

en: Sample Preview
ko: 샘플 미리듣기

en: Sample editor
ko: 샘플 편집기

en: Sample list
ko: 샘플 목록

en: Sample memory:
ko: 샘플 메모리:

en: Sample preview
ko: 샘플 미리듣기

en: Sample rate
ko: 샘플 레이트

en: Sample rate table:
ko: 샘플 레이트 테이블:

en: Sample rate:
ko: 샘플 레이트:

en: Samples
ko: 샘플

en: Save
ko: 저장

en: Save and Close
ko: 저장하고 닫기

en: Save as...
ko: 다른 이름으로 저장...

en: Save unused patterns
ko: 사용되지 않은 패턴 저장

en: Scale frequency to wave length
ko: 웨이브 길이로 주파수 확장

en: Scaling
ko: 스케일링

en: Scrolling
ko: 스크롤

en: Search
ko: 검색

en: Search chip (to add)...
ko: 칩 검색 (추가)...

en: Search instruments (to change to)...
ko: 악기 검색 (바꾸기)...

en: Search instruments...
ko: 악기 검색...

en: Search recent files...
ko: 최근 파일 검색...

en: Search samples...
ko: 샘플 검색...

en: Search...
ko: 검색...

en: Sega Genesis Extended Channel 3
ko: 세가 메가드라이브 확장 채널 3

en: Sega Genesis/Mega Drive
ko: 세가 메가드라이브 / 세가 제네시스

en: Sega Master System + FM Expansion
ko: 세가 마스터 시스템 + FM 확장

en: Sega VDP/Master System
ko: 세가 VDP/마스터 시스템

en: SegaPCM
ko: 세가PCM

en: SegaPCM (compatible 5-channel mode)
ko: 세가PCM (호환 5채널 모드)

en: Select asset after opening one
ko: 에셋 추가 후 에셋 선택

en: Send MIDI clock
ko: MIDI 클럭 전송

en: Send MIDI timecode
ko: MIDI 타임코드 전송

en: Send Program Change
ko: 프로그램 변경 전송

en: Separation
ko: 분리

en: Set pitch linearity to Partial
ko: 피치 선형성을 부분으로 설정

en: Set to these values on start-up:##fot0
ko: 시작 시 이 값으로 설정:##fot0

en: Seta/Allumer X1-010
ko: 세타/알루머 X1-010

en: Settings
ko: 설정

en: Sharp SM8521
ko: 샤프 SM8521

en: Short##pis1
ko: 짧게##pis1

en: Show in pattern
ko: 패턴에 표시

en: Show in per-channel oscilloscope
ko: 채널별 오실로스코프에 표시

en: Simple##CHV1
ko: 간단함##CHV1

en: Single (with list)##mel3
ko: 단일 (목록 포함)##mel3

en: Single##CHC0
ko: 단일##CHC0

en: Single##CTC0
ko: 단일##CTC0

en: Single-digit effects for 00-0F
ko: 00-0F에서 한 자리 수 이펙트

en: Size (ms)
ko: 크기 (ms)

en: Size##HeadFontSize
ko: 크기##HeadFontSize

en: Size##MainFontSize
ko: 크기##MainFontSize

en: Size##PatFontSize
ko: 크기##PatFontSize

en: Slight##fh1
ko: 일부 사용##fh1

en: Slope
ko: 슬로프

en: Snare
ko: 스네어

en: Software clipping
ko: 소프트웨어 클리핑

en: Software pitch driver
ko: 소프트웨어 피치 드라이버

en: Song
ko: 곡

en: Song Comments
ko: 곡 코멘트

en: Song Info
ko: 곡 정보

en: Song Length
ko: 곡 길이

en: Song Name - Furnace##tbar1
ko: 곡 이름 - Furnace##tbar1

en: Speaker type:
ko: 스피커 유형:

en: Speed
ko: 속도

en: Speeds
ko: 스피도

en: Split button##CHS3
ko: 버튼 분할##CHS3

en: Split##ecl3
ko: 분할##ecl3

en: Spoiler
ko: 스포일러

en: Spread
ko: 퍼짐

en: Square
ko: 사각파

en: Square 1
ko: 사각파 1

en: Square 2
ko: 사각파 2

en: Square 3
ko: 사각파 3

en: Square border##CH42
ko: 사각 경계선##CH42

en: Start with initial system##NSB1
ko: 초기 시스템으로 시작##NSB1

en: Start-up
ko: 시작 시

en: Static (up to 5 waves)
ko: 고정 (최대 5 웨이브)

en: Statistics
ko: 통계

en: Stats
ko: 스탯

en: Status bar:
ko: 상태 바:

en: Stencil buffer size
ko: 스텐실 버퍼 크기

en: Step
ko: 스텝

en: Step one row
ko: 한 행 스텝

en: Stereo
ko: 스테레오

en: Stereo separation:
ko: 스테레오 분리:

en: Stereo##CHV2
ko: 스테레오##CHV2

en: Stereo##_AY_STEREO
ko: 스테레오##_AY_STEREO

en: Stop
ko: 정지

en: Store instrument name in .fui
ko: .fui에 악기 이름 저장

en: Strength
ko: 세기

en: Sub-menus in File menu##eol0
ko: 파일 메뉴에 서브 메뉴##eol0

en: Subsongs
ko: 하위곡

en: Sunsoft 5B
ko: 선소프트 5B

en: Support bitmap fonts
ko: 비트맵 폰트 지원

en: Swap
ko: 바꾸기

en: Swap echo channels
ko: 에코 채널 스왑

en: Switch to Desktop Mode
ko: 데스크톱 모드로 전환

en: System
ko: 시스템

en: Systems
ko: 시스템

en: TI SN76489 with Atari-like short noise
ko: 아타리와 비슷한 짧은 노이즈가 있는 TI SN76489

en: TIA, but better and more flexible.
    used in the Atari 8-bit family of computers (400/800/XL/XE).
ko: TIA이지만 더 낫고 유연하죠.
    아타리 8비트 컴퓨터(400/800/XL/XE)에 사용되었습니다.

en: Tandy PSSJ 3-voice sound
ko: Tandy PSSJ 3음성 사운드

en: Technical (alternate)##fmn2
ko: 기술적 (대체)##fmn2

en: Technical##fmn1
ko: 기술적##fmn1

en: Tell tildearrow this must be a mistake
ko: 이것은 실수일 것이라고 tildearrow에게 말하세요

en: Text
ko: 텍스트

en: Text color
ko: 텍스트 색

en: Text format:
ko: 텍스트 포맷:

en: This is a language test.
ko: 이것은 언어 테스트입니다.

en: This is another language test.
ko: 이것은 또다른 언어 테스트입니다.

en: Tick Rate (Hz)
ko: 틱 레이트 (Hz)

en: Tick Rate##TempoOrHz
ko: 틱 레이트##템포 또는 Hz

en: Timecode frame rate:
ko: 타임코드 프레임 레이트:

en: Title bar:
ko: 타이틀 바:

en: Toggle all instrument types
ko: 모든 유형의 악기 토글

en: Toggle channel solo on:
ko: 채널 솔로 켜기 토글:

en: Toggle folders/standard view
ko: 폴더식 보기/일반 보기 토글

en: Toggle hidden systems
ko: 숨겨진 시스템 토글

en: Tom
ko: 톰

en: Top
ko: 탑

en: Top##obp0
ko: 맨 위##obp0

en: Triangle
ko: 삼각파

en: Two octaves (0 is C-4, F is D#5)
ko: 두 옥타브 (0은 C-4, F는 D#5)

en: Two octaves alternate (lower keys are 0-9, upper keys are A-F)
ko: 다른 두 옥타브 (낮은 키들은 0 에서 9, 높은 키들은 A 에서 F)

en: Type
ko: 유형

en: UI scaling factor
ko: UI 스케일링 요소

en: Ultimate
ko: 매우 높음

en: Ultra
ko: 높음

en: Unfiltered
ko: 필터링되지 않음

en: Unified instrument/wavetable/sample list
ko: 통합 악기/웨이브테이블/샘플 목록

en: Unified##mel0
ko: 통일됨##mel0

en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: Unlimited
ko: 제한 없음

en: Unsaved changes! Save changes before creating a new song?
ko: 변경 사항이 있습니다! 새 곡을 만들기 전에 변경 사항을 저장하시겠습니까?

en: Unsigned FM detune values
ko: 부호가 없는 FM 디튠 값

en: Use 14-bit control change
ko: 14-bit 컨트롤 변경 사용

en: Use German notation
ko: 독일어 표기법 사용

en: Use classic macro editor vertical slider
ko: 클래식 매크로 편집기의 수직 슬라이더 사용

en: Use compact wave editor
ko: 콤팩트 웨이브 편집기 사용

en: Use dual control change (one for each nibble)
ko: 듀얼 컨트롤 변경 사용(각 니블당 하나씩)

en: Use flats instead of sharps
ko: 샤프 대신 플랫 사용

en: Use new pattern format when saving
ko: 저장 시 새로운 패턴 포멧 사용

en: Use separate colors for carriers/modulators in FM editor
ko: FM 편집기의 캐리어/모듈레이터에 별도의 색상 사용

en: Use single control change (imprecise)
ko: 단일 컨트롤 변경 사용 (부정확함)

en: Use standard OPL waveform names
ko: 기본 OPL 파형 이름 사용

en: Use system beeper (Linux only!)
ko: 메인보드 비퍼 사용 (리눅스만!)

en: Use system file picker
ko: 시스템 파일 탐색기 사용

en: User Systems
ko: 유저 시스템

en: V 47.0.0 (9-bit volume)
ko: V 47.0.0 (9-bit 볼륨)

en: VRC6 Saw
ko: VRC6 톱니파

en: Value
ko: 값

en: Value input style
ko: 값 입력 스타일

en: Velocity input
ko: 속도 입력

en: Velocity/Value
ko: 속도/값

en: Vibration
ko: 바이브레이션

en: Virtual Boy
ko: 버철보이

en: Virtual Tempo
ko: 가상 템포

en: Visualizer
ko: 비주얼라이저

en: Volume
ko: 음량

en: Volume Meter
ko: 볼륨 미터

en: Volume curve
ko: 볼륨 곡선

en: Volume scale:
ko: 볼륨 범위:

en: Volume##CHF2
ko: 볼륨##CHF2

en: WARNING!!
ko: 경고!!

en: Warning: may cause epileptic seizures.
ko: 경고: 간질 발작을 일으킬 수 있습니다.

en: Wave
ko: 웨이브

en: Wave Editor
ko: 웨이브 편집기

en: Wave channel orientation:
ko: 웨이브 채널 방향:

en: Wave/Noise
ko: 웨이브테이블/노이즈

en: Wave/PCM
ko: 웨이브테이블/PCM

en: Wave/Sweep
ko: 웨이브테이블/SWEEP

en: Waveform storage mode:
ko: 웨이브 저장 모드:

en: Wavetable
ko: 웨이브테이블

en: Wavetable list
ko: 웨이브테이블 목록

en: Wavetables
ko: 웨이브테이블

en: What the hell...
ko: 대체 뭐야...

en: When creating new song:
ko: 새 곡 생성 시:

en: When cursor is in Note column or not in edit mode##npb2
ko: 커서가 노트 열에 있거나 편집 모드가 아닐 시##npb2

en: When cursor is in Note column##npb1
ko: 커서가 노트 열에 있을 시##npb1

en: Window activation
ko: 창 열기

en: WonderSwan
ko: 원더스완

en: Workspace layout:
ko: 워크스페이스 레이아웃:

en: Wrap horizontally:
ko: 가로로 감싸기:

en: Wrap vertically:
ko: 세로로 감싸기:

en: X Axis##AxisX
ko: X 축##AxisX

en: X Channel
ko: X 채널

en: XYOsc
ko: XY스코프

en: Y Axis##AxisY
ko: Y 축##AxisY

en: Y Channel
ko: Y 채널

en: YM2612 (9-bit DAC with distortion)
ko: YM2612 (디스토션이 있는 9-bit DAC)

en: YMF276 (external DAC)
ko: YMF276 (외부 DAC)

en: Yamaha Y8950
ko: 야마하 Y8950

en: Yamaha Y8950 with drums
ko: 야마하 Y8950 드럼 모드

en: Yamaha YM2151 (OPM)
ko: 야마하 YM2151 (OPM)

en: Yamaha YM2203 (OPN)
ko: 야마하 YM2203 (OPN)

en: Yamaha YM2203 (OPN) CSM
ko: 야마하 YM2203 (OPN) CSM

en: Yamaha YM2203 (OPN) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2203 (OPN) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2413 (OPLL)
ko: 야마하 YM2413 (OPLL)

en: Yamaha YM2413 (OPLL) with drums
ko: 야마하 YM2413 (OPLL) 드럼 모드

en: Yamaha YM2414 (OPZ)
ko: 야마하 YM2414 (OPZ)

en: Yamaha YM2608 (OPNA)
ko: 야마하 YM2608 (OPNA)

en: Yamaha YM2608 (OPNA) CSM
ko: 야마하 YM2608 (OPNA) CSM

en: Yamaha YM2608 (OPNA) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2608 (OPNA) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2610 (OPNB)
ko: 야마하 YM2610 (OPNB)

en: Yamaha YM2610 (OPNB) CSM
ko: 야마하 YM2610 (OPNB) CSM

en: Yamaha YM2610 (OPNB) Extended Channel 2
ko: 야마하 YM2610 (OPNB) 확장 채널 2

en: Yamaha YM2610B (OPNB2)
ko: 야마하 YM2610B (OPNB2)

en: Yamaha YM2610B (OPNB2) CSM
ko: 야마하  YM2610B (OPNB2) CSM

en: Yamaha YM2610B (OPNB2) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2610B (OPNB2) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2612 (OPN2)
ko: 야마하 YM2612 (OPN2)

en: Yamaha YM2612 (OPN2) CSM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) CSM

en: Yamaha YM2612 (OPN2) Extended Channel 3
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) 확장 채널 3

en: Yamaha YM2612 (OPN2) Extended Channel 3 with DualPCM and CSM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) 확장 채널 3 + 듀얼 PCM 모드 + CSM

en: Yamaha YM2612 (OPN2) with DualPCM
ko: 야마하 YM2612 (OPN2) DualPCM 모드

en: Yamaha YM3526 (OPL)
ko: 야마하 YM3526 (OPL)

en: Yamaha YM3526 (OPL) with drums
ko: 야마하 YM3526 (OPL) 드럼 모드

en: Yamaha YM3812 (OPL2)
ko: 야마하 YM3812 (OPL2)

en: Yamaha YM3812 (OPL2) with drums
ko: 야마하 YM3812 (OPL2) 드럼 모드

en: Yamaha YMF262 (OPL3)
ko: 야마하 YMF262 (OPL3)

en: Yamaha YMF262 (OPL3) with drums
ko: 야마하 YMF262 (OPL3) 드럼 모드

en: Yamaha YMF278B (OPL4)
ko: 야마하 YMF278B (OPL4)

en: Yamaha YMF278B (OPL4) with drums
ko: 야마하 YMF278B (OPL4) 드럼 모드

en: Yamaha YMU759 (MA-2)
ko: 야마하 YMU759 (MA-2)

en: Yamaha YMZ280B (PCMD8)
ko: 야마하 YMZ260B (PCMD8)

en: Yes (while holding Ctrl only)##dms2
ko: 사용 (Ctrl을 누르고 있을 시에만)##dms2

en: Yes##csw1
ko: 사용##csw1

en: Yes##dms1
ko: 사용##dms1

en: Yes##pol0
ko: 사용##pol0

en: Yes##pscroll1
ko: 사용##pscroll1

en: Yes##wrapH1
ko: 사용##wrapH1

en: Yes##wrapV1
ko: 사용##wrapV1

en: Yes, and move to next/prev pattern (wrap around)##wrapV2
ko: 사용, 그리고 다음/이전 패턴으로 이동 (감싸기)##wrapV2

en: Yes, and move to next/prev pattern##wrapV2
ko: 사용, 그리고 다음/이전 패턴으로 이동##wrapV2

en: Yes, and move to next/prev row##wrapH2
ko: 사용, 그리고 다음/이전 행으로 이동##wrapH2

en: Yes, and wrap around song##pscroll2
ko: 사용, 그리고 곡 감싸기##pscroll2

en: ZX Spectrum Beeper
ko: ZX 스펙트럼 비퍼

en: ZX Spectrum Beeper (QuadTone Engine)
ko: ZX 스펙트럼 비퍼 (QuadTone 엔진)

en: Zoom
ko: 줌

en: a SoC with wavetable sound hardware.
ko: 웨이브테이블 사운드 하드웨어를 가진 하나의 SoC입니다.

en: a chip which found its way inside mobile phones in the 2000's.
    as proprietary as it is, it passed away after losing to MP3 in the mobile hardware battle.
ko: 2000년대 휴대폰에서 발견되는 칩입니다.
    독점적이지만, 모바일 하드웨어 전투에서 MP3 등장 후 없어졌습니다.

en: a computer from the '80s with full sampling capabilities, giving it a sound ahead of its time.
ko: 전체 샘플링이 가능한 80년대 보류

en: a console which failed to sell well due to its headache-inducing features.
ko: 두통유발 기능때문에 성공에 실패한 콘솔.

en: a disk drive for the Famicom which also contains one wavetable channel.
ko: 패미컴용 디스크 드라이브로 하나의 웨이브테이블 채널을 담고 있습니다.

en: a fantasy sound chip created by Euly. it is based on Ricoh 2A03, adding a couple features such as 32 noise pitches, an extra duty cycle, and three waveforms (besides triangle).
ko: Euly가 만든 가상의 사운드 칩입니다. 리코 2A03에 기반을 두었으며 32개의 노이즈 피치, 추가 듀티 사이클, 3개의 웨이브테이블(besides 삼각파)과 같은 몇 가지 기능을 추가합니다.

en: a fantasy sound chip created by LTVA. it is similar to the SID chip, but with many of its problems fixed.
ko: LTVA가 만든 가상의 사운드칩입니다. SID 칩과 매우 흡사하지만 그것의 많은 문제들이 고쳐졌습니다.

en: a fantasy sound chip designed by jvsTSX and The Beesh-Spweesh!
    used in the Hexheld fantasy console.
ko: jvx와 The Beesh-Spweesh!가 디자인한 가상의 사운드칩입니다.
    가상의 Hexheld 콘솔에 사용되었습니다.

en: a fantasy sound chip using logistic map iterations to generate sound.
ko: 로짓 맵 반복을 사용하여 사운드를 생성하는 가상의 사운드 칩입니다.

en: a game console with 3 channels of square wave. it's what happens after fusing TIA and VIC together.
ko: 세 개의 사각파 채널을 가진 게임기입니다. TIA와 VIC를 결합한 후에 일어나는 일입니다.

en: a handheld video game console with two screens. it uses a stylus.
ko: 두개의 화면을 가진 휴대용 비디오 게임 콘솔입니다. 펜을 사용하죠.

en: a portable console made by Atari. it has all of Atari's trademark waveforms.
ko: 아타리가 만든 휴대용 콘솔입니다. 이것은 아타리의 모든 트레이드마크 웨이브테이블을 가지고 있습니다.

en: a sample chip made by Ensoniq, which is the basis for the GF1 chip found in Gravis' Ultrasound cards.
ko: 그라비스의 울트라사운드 카드에서 발견된 GF1 칩의 기반이 되는 엔소닉이 만든 샘플 칩

en: a sound chip used in several Seta/Allumer-manufactured arcade boards with too many channels of wavetable sound, which also are capable of sampled sound.
ko: 웨이브테이블 채널이 너무 많은 세타/알루머 제조 아케이드 보드에 사용되는 사운드 칩으로, 샘플링된 사운드도 가능합니다.

en: a square wave additive synthesis chip made by OKI. used in some arcade machines and instruments.
ko: 오키(OKI)가 만든 사각파 신디사이져 칩으로, 일부 아케이드 기계와 악기에 사용됩니다.

en: a square/noise sound chip found on the Sega Master System, ColecoVision, Tandy, TI's own 99/4A and a few other places.
ko: 세가 마스터 시스템, 콜레코비죤, 탠디, TI의 99/4A 등에 사용되는 사각파/노이즈 사운드 칩입니다.

en: a unique FM synth featured in PC sound cards.
    based on the OPL3 design, but with lots of its features extended.
ko: PC 사운드 카드에 등장하는 독특한 FM 신디사이져입니다.
    OPL3의 디자인에 기반을 두었지만 확장된 많은 기능이 있습니다.

en: a wavetable chip made by Konami for use with the MSX.
    the last channel shares its wavetable with the previous one though.
ko: MSX와 함께 사용하기 위해 코나미가 만든 웨이브테이블 칩입니다.
    마지막 채널은 그것의 웨이브테이블을 이전의 것과 공유합니다.

en: a wavetable sound chip used in Pac-Man, among other early Namco arcade games.
ko: 초기 남코 아케이드 게임을 비롯한 팩맨에 사용된 웨이브테이블 사운드 칩입니다.

en: add one loop
ko: 한 번 반복

en: add pattern change hints
ko: 패턴 변경 힌트 추가

en: additional PCM FIFO channels in Game Boy Advance driven by software mixing to provide up to sixteen sample channels
ko: 최대 16개의 샘플 채널을 제공하기 위해 소프트웨어 혼합에 의해 작동되는 게임보이 어드밴스의 추가 PCM FIFO 채널입니다.

en: additional PCM FIFO channels in Game Boy Advance driven directly by its DMA hardware.
ko: DMA 하드웨어에 의해 직접 구동되는 게임보이 어드밴스의 추가 PCM FIFO 채널입니다.

en: also known as Famicom in Japan, it's the most well-known game console of the '80s.
ko: 일본/한국 에선 패미컴으로 알려졌고, 이것은 80년대에 가장 잘 알려진 게임 콘솔입니다.

en: an '80s game console with a wavetable sound chip, popular in Japan.
ko: 웨이브테이블 사운드 칩을 가지고 있는 80년대 게임 콘솔, 일본에서 인기 있습니다.

en: an ADPCM sound chip manufactured by OKI and used in many arcade boards.
ko: 오키(OKI)가 만든 ADPCM 사운드 칩으로 많은 아케이드 보드에 사용되었습니다.

en: an ADPCM sound chip manufactured by OKI and used in the Sharp X68000.
ko: 오키(OKI)가 만든 ADPCM 사운드 칩으로 샤프 X68000에 사용되었습니다.

en: an SN76489 derivative used in Neo Geo Pocket, has independent stereo volume and noise channel frequency.
ko: 네오 지오 포켓에 사용되는 SN76489 파생형으로, 독립적인 스테레오 볼륨과 노이즈 채널 주파수를 가지고 있습니다.

en: an expansion chip for the Famicom, featuring a little-known PCM channel.
ko: 패미컴용 확장 칩으로 잘 알려지지 않은 PCM 채널이 있습니다.

en: an expansion chip for the Famicom, featuring a quirky sawtooth channel.
ko: 패미컴용 확장 칩으로, 톱니 보류

en: an expansion chip for the Famicom, with full wavetable.
ko: 패미컴용 확장 칩으로 웨이브테이블 칩입니다.

en: an improved version of the AY-3-8910 with a bigger frequency range, duty cycles, configurable noise and per-channel envelopes!
ko: AY-3-8910의 개선 버전으로, 넓은 주파수 범위, 듀티비, 구성 가능한 노이즈와 개별 엔벨로프가 있습니다!

en: another ZX Spectrum beeper system with full PWM pulses and 3-level volume per channel. it also has a pitchable overlay sample channel.
ko: 전체 폭 PWM 펄스와 채널당 3레벨의 볼륨을 갖춘 또 다른 ZX Spectrum 비퍼 시스템입니다. 또한 피치가 가능한 오버레이 샘플 채널도 갖추고 있습니다.

en: applies when playback is stopped.
ko: 재생이 중지될 때 적용됩니다.

en: are you sure you want to remove this subsong?
ko: 정말로 이 곡을 제거하실 건가요?

en: as generic sample playback as it gets.
ko: 일반 샘플 재생 채널입니다.

en: auto-detect
ko: 자동감지

en: bank %d
ko: 뱅크 %d

en: beware: changing these settings may render Furnace unusable! do so at your own risk.
    start Furnace with -safemode if you mess something up.
ko: 주의: 이러한 설정을 변경하면 Furnace를 사용할 수 없게 될 수 있습니다! 자신의 위험을 무릅쓰고 변경하십시오.
    무언가가 잘못되었다면 -safemode와 함께 Furnace를 시작하세요.

en: calls rend->clear() after rend->present(). might reduce UI latency by one frame in some drivers.
ko: rend->present(.) 다음에 rend->clear()를 호출하면 일부 드라이버에서 UI 지연 시간이 한 프레임 줄어들 수 있습니다.

en: can't collapse any further!
ko: 더 이상 축소할 수 없습니다!

en: can't expand any further!
ko: 더 이상 확대할 수 없습니다!

en: cannot remove the last one
ko: 마지막 작업을 제거할 수 없습니다

en: change
    ins
ko: 악기
    바꾸기

en: chips to export:
ko: 내보내기할 칩:

en: clear
ko: 지우기

en: clear
    latch
ko: 래치
    지우기

en: click for groove pattern
ko: 클릭하여 그루브 패턴 표시

en: click for one speed
ko: 클릭하여 단일 스피드 표시

en: click for pattern options (effect columns/pattern names/visualizer)
ko: 클릭하여 패턴 옵션 변경 (이펙트 열/패턴 이름/비주얼라이저)

en: click for two (alternating) speeds
ko: 클릭하여 두개의 스피드 (대체) 표시

en: click to display base tempo
ko: 클릭하여 베이스 템포 표시

en: click to display tick rate
ko: 클릭하여 틱 레이트 표시

en: clock / 132
ko: 클럭 / 132

en: clock / 165
ko: 클럭 / 165

en: collapse
ko: 축소

en: common values:
    - 1 for mono
    - 2 for stereo
    - 4 for quadraphonic
    - 6 for 5.1 surround
    - 8 for 7.1 surround
ko: 일반적인 값:
    - 1 로 모노
    - 2 로 스테레오
    - 4 로 쿼드러포닉
    - 6 로 5.1 서라운드

en: congratulations! you've unlocked a secret panel.
ko: 축하합니다! 비밀 패널을 열었군요.

en: copy
ko: 복사

en: copy: %s
ko: 복사: %s

en: cost-reduced version of the OPL with 16 patches and only one of them is user-configurable.
ko: 원가절감된 버전의 OPL로 16채널과 사용자 지정 악기는 하나만 가능합니다.

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
    CSM blah blah
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)
    CSM 뭐시기

en: cost-reduced version of the OPM with a different register layout and no stereo...
    ...but it has a built-in AY-3-8910! (actually an YM2149)
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies
ko: OPM의 원가절감된 버전으로 다른 레지스터 레이아웃을 가지고 있고 스테레오가 없습니다...
    ...그러나 이것은 AY-3-8910을 내장하고 있습니다! (사실 YM2149이지만요.)
    이것은 확장 채널 모드로 세번째 채널을 보류

en: could not determine file size: %s
ko: 파일 크기를 확인할 수 없습니다

en: could not initialize engine!
ko: 엔진을 초기화하지 못했습니다!

en: could not open file! (%s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (%s)

en: could not read entire file: %s
ko: 전체 파일을 읽어들이지 못했습니다: %s

en: could not seek to beginning: %s
ko: 시작까지 찾지 못했습니다: %s

en: could not seek to end: %s
ko: 끝까지 찾지 못했습니다: %s

en: could not write VGM!
ko: VGM을 기록하지 못했습니다!

en: could not write command stream!
ko: 커맨드 스트림을 기록하지 못했습니다!

en: couldn't open file! (%s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (%s)

en: couldn't open file! (couldn't get file length: %s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (파일의 길이를 얻지 못했습니다: %s)

en: couldn't open file! (couldn't get file size: %s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (파일의 크기를 얻지 못했습니다: %s)

en: couldn't open file! (read error: %s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (read error: %s)

en: couldn't open file! (size error: %s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (size error: %s)

en: couldn't open file! (tell error: %s)
ko: 파일을 열지 못했습니다! (tell error: %s)

en: creating FFT plan for channel %d
ko: 채널 %d에 FFT 플랜 생성

en: creating chan osc work pool
ko: 채널 오실로스코프 작업 풀 생성

en: current backend: %s
    %s
    %s
    %s
ko: 현재 백엔드: %s
    %s
    %s
    %s

en: custom
ko: 사용자 지정

en: cut
ko: 잘라내기

en: cycles##InterruptSim
ko: 주기#InterruptSim

en: debug
ko: 디버그

en: default.
ko: 기본.

en: delay arpeggio by one tick on every new note.
ko: 새 노트마다 아르페지오를 한 틱씩 지연시킵니다.

en: delete
ko: 삭제

en: determines next speed based on whether the row is odd/even instead of alternating between speeds.
ko: 속도를 번갈아 가며 사용하는 대신 행이 홀수/짝수인지를 기준으로 다음 속도를 결정합니다.

en: developed by the makers of the Game Boy and the Virtual Boy...
ko: 게임보이와 버철보이의 메이커가 개발했습니다.

en: direct stream mode
ko: 다이렉트 스트림 모드

en: disable to save video memory.
ko: 비디오 메모리를 절약하려면 비활성화하세요.

en: disconnect all
ko: 모두 연결 해제

en: displaying engine fail error.
ko: 엔진 실패 오류를 표시합니다.

en: divider \ clock
ko: 분배 \ 클럭

en: do not report any issues arising from the use of this option!
ko: 이 옵션 사용으로 인해 발생하는 문제를 보고하지 마십시오!

en: does this make any sense by now?
ko: 지금쯤이면 이게 말이 돼?

en: duplicate
ko: 복제

en: error while creating gradient texture!
ko: 기울기 텍스처 생성 중에 에러가 발생했습니다!

en: error while initializing audio!
ko: 오디오 초기화 도중 문제가 발생했습니다!

en: error while starting CLI!
ko: CLI 시작 도중 문제가 발생했습니다!

en: error while updating gradient texture!
ko: 기울기 텍스처 업데이트 중에 에러가 발생했습니다!

en: expand
ko: 확장

en: export in DefleMask module format.
    only do it if you really, really need to, or are downgrading an existing .dmf.
ko: DefleMask 모듈 포맷으로 내보냅니다.
    기존 dmf를 정말, 정말로 다운그레이드하는 경우에만 수행합니다.

en: fade
ko: 페이드

en: failed to create FFT buffers
ko: FFT 버퍼 생성을 실패했습니다

en: failed to create inverse plan!
ko: 역플랜 생성을 실패했습니다!

en: failed to create plan!
ko: 플랜 생성을 실패했습니다!

en: file is empty
ko: 파일이 비어있습니다

en: file size is invalid!
ko: 파일 크기가 유효하지 않습니다!

en: file_name.fur - Furnace##tbar2
ko: 파일이름.fur - Furnace##tbar2

en: fill the file name field with an appropriate file name when saving or exporting.
ko: 저장 또는 내보내기 시 파일명 필드에 적절한 파일명을 입력합니다.

en: find/
    replace
ko: 찾기/
    바꾸기

en: flip
ko: 뒤집기

en: format guide:
    - %c: channel name
    - %C: channel short name
    - %d: channel number (starting from 0)
    - %D: channel number (starting from 1)
    - %n: channel note
    - %i: instrument name
    - %I: instrument number (decimal)
    - %x: instrument number (hex)
    - %s: chip name
    - %p: chip part number
    - %S: chip ID
    - %v: volume (decimal)
    - %V: volume (percentage)
    - %b: volume (hex)
    - %l: new line
    - %%: percent sign
ko: 포맷 가이드:
    - %c: 채널 이름
    - %C: 채널 짧은 이름
    - %d: 채널 번호 (0부터 시작)
    - %D: 채널 번호 (1부터 시작)
    - %n: 채널 노트
    - %i: 악기 이름
    - %I: 악기 번호 (십진수)
    - %x: 악기 번호 (십육진수)
    - %s: 칩 이름
    - %p: 칩 파트 번호
    - %S: 칩 ID
    - %v: 볼륨 (십진수)
    - %V: 볼륨 (백분율)
    - %b: 볼륨 (십육진수)
    - %l: 새 줄
    - %%: 백분율 부호

en: format version
ko: 포멧 버전

en: format version:
ko: 포멧 버전:

en: full
ko: 전체

en: good luck! you get one square and no volume control.
ko: 행운을 빕니다! 볼륨 조절이 불가능한 사각파 채널 한개를 얻었습니다.

en: half
ko: 절반

en: hold to skip
ko: 길게 눌러 건너뛰기

en: how many channels of PCM do you want?
    MultiPCM: yes
ko: PCM 채널 얼마나 더 원하나요?
    멀티PCM: 네.

en: if enabled, an instrument with duty macro in the wave channel will be mapped to wavetable volume.
ko: 활성화 시 웨이브 채널에 듀티비 매크로를 가진 악기가 웨이브테이블 볼륨에 매핑됩니다.

en: if this is on, 17xx has no effect on the operator channels in YM2612.
ko: 활성화 시 17xx는 YM2612의 오퍼레이터 채널에 영향을 미치지 않습니다.

en: if this is on, a jump to next row effect will not take place when it is on the last order of a song.
ko: 활성화 시 곡의 마지막 순서에 있을 때 다음 행으로의 점프 이펙트가 발생하지 않습니다.

en: if this is on, a pitch slide that crosses the octave boundary will stop for one tick and then continue from the nearest octave boundary.
    for .dmf compatibility.
ko: 활성화 시 옥타브 경계를 넘는 피치 슬라이드가 한 틱 동안 멈춘 다음 가장 가까운 옥타브 경계에서 계속됩니다.
    .dmf 호환을 위해.

en: if this is on, an instrument change will not affect the envelope.
ko: 활성화 시 악기 변경은 엔벨로프에 영향을 미치지 않습니다.

en: if this is on, only the first slide of a row in a channel will be considered.
ko: 활성화 시 채널에서 행의 첫 번째 슬라이드만 고려됩니다.

en: import raw (replace)...
ko: 원시 데이터 가져오기 (대체)...

en: import raw sample (replace)...
ko: 원시 샘플 가져오기 (대체)...

en: import raw sample...
ko: 원시 샘플 가져오기...

en: import raw...
ko: 원시 데이터 가져오기...

en: incomplete param %s.
ko: 불완전한 %s 매개 변수입니다.

en: info
ko: 정보

en: input
ko: 입력

en: input
    latch
ko: 입력
    래치

en: insert additional settings in `option=value` format.
    available options:
    - tickRate
ko: `option=vaule` 포멧에 추가 설정을 넣으세요.
    사용 가능한 옵션:
    - tickRate

en: inserts data blocks on pattern changes.
    useful if you are writing a playback routine.
    
    the format of a pattern change data block is:
    67 66 FE ll ll ll ll 01 oo rr pp pp pp ...
    - ll: length, a 32-bit little-endian number
    - oo: order
    - rr: initial row (a 0Dxx effect is able to select a different row)
    - pp: pattern index (one per channel)
    
    pattern indexes are ordered as they appear in the song.
ko: 패턴 변화에 대한 데이터 블록 삽입
    재생 루틴을 작성 중인 경우 유용합니다.
    
    패턴 변경 데이터 블록의 형식은 다음과 같습니다.
    67 66 FE ll ll ll ll 01 oo rr pp pp pp ...
    - ll: 길이, 32비트의 작은 엔디안 숫자
    - oo: 오더
    - rr: 초기 행(0Dxx 이펙트는 다른 행을 선택할 수 있음)
    - pp: 패턴 인덱스(채널당 1개씩)
    
    패턴 인덱스는 곡에 나오는 대로 순서가 정해집니다.

en: interpolate
ko: 내삽

en: invalid clipboard data! failed at line %d char %d
ko: 유효하지 않은 클립보드 데이터입니다! %d열 %d행에서 실패했습니다

en: invalid command palette type
ko: 잘못된 커맨드 팔레트 유형입니다

en: invalid destination index
ko: 유효하지 않은 대상 인덱스입니다

en: invalid index
ko: 유효하지 않은 인덱스입니다

en: invalid source index
ko: 유효하지 않은 소스 인덱스입니다

en: invalid wavetable header/data!
ko: 유효하지 않은 웨이브테이블 헤더/데이터입니다!

en: invert
ko: 반전

en: it is a VERY bad idea to set this number higher than your CPU core count (%d)!
ko: 이 수를 CPU 코어 수(%d)보다 높게 설정하는 것은 매우 좋지 않습니다!

en: it is a bad idea to set this number higher than your CPU core count (%d)!
ko: 이 수를 CPU 코어 수(%d)보다 높게 설정하는 것은 좋지 않습니다!

en: it's a challenge to make music on this chip which barely has musical capabilities...
ko: 이것으로 음악을 만드는것은 하나의 챌린지입니다. 음악적 가능성이 없는 칩이기 때문이죠.

en: left
ko: 좌

en: level
ko: 레벨

en: like Namco C15 but with stereo sound.
ko: 남코 C15와 비슷하지만 스테레오 사운드가 있습니다.

en: like Neo Geo, but lacking the ADPCM-B channel since they couldn't connect the pins.
ko: 네오 지오와 같지만 ADPCM-B 채널이 보류

en: like Neo Geo, but lacking the ADPCM-B channel since they couldn't connect the pins.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the second FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 보류

en: like OPL but with an ADPCM channel.
ko: OPL과 비슷하지만 ADPCM 채널이 있습니다.

en: like OPL3, but this time it also has a 24-channel version of MultiPCM.
ko: OPL3와 마찬가지로 이번에는 24채널 버전의 MultiPCM도 있습니다.

en: like OPLL, but even more cost reductions applied. three FM channels went missing, and drums mode did as well...
ko: OPLL과 비슷하지만 더 원가절감되었습니다. FM 채널 세개가 없어졌고, 드럼 모드도...

en: like OPM, but with more waveforms, fixed frequency mode and totally... undocumented.
    used in the Yamaha TX81Z and some other synthesizers.
ko: OPM과 비슷하지만 웨이브테이블이 더 많고, 주파수 모드가 고정되었으며 결정적으로... 문서화되지 않았습니다.
    야마하 TX81Z와 몇몇 다른 신디사이져에 사용되었습니다.

en: load from TX81Z
ko: TX81Z로부터 가져오기

en: load instrument from TX81Z
ko: TX81Z로부터 악기 가져오기

en: loop
ko: 반복

en: make instrument
ko: 악기 생성

en: make me a drum kit
ko: 드럼 키트를 만들어 주세요

en: max number of systems is %d
ko: 최대 시스템 수는 %d입니다

en: max number of total channels is %d
ko: 최대 총 채널의 수는 %d입니다

en: may cause issues with high-polling-rate mice when previewing notes.
ko: 노트를 미리 볼 때 polling율이 높은 마우스에서 문제가 발생할 수 있습니다.

en: message
ko: 메시지

en: multiple files (one per channel)
ko: 여러 파일 (채널당 한 파일)

en: multiple files (one per chip)
ko: 여러 파일 (칩당 한 파일)

en: no chips with memory
ko: 메모리가 있는 칩이 없습니다

en: no data in oldPatMap for channel %d!
ko: 채널 %d에 대한 oldPatMap에 데이터가 없습니다

en: no free patterns in channel %d!
ko: 채널 %d에 빈 패턴이 없습니다!

en: none of the chips can play it
ko: 이 악기는 미리듣기 될 수 없습니다

en: note: AY-3-8914 is not supported by the VGM format!
ko: 노트: AY-3-8914는 VGM 포멧에서 지원되지 않습니다!

en: note: only works for an initial LFSR value of 0!
ko: 노트: 초기 LFSR 값이 0일때만 동작합니다!

en: nothing to configure
ko: 설정할 것이 없습니다

en: nothing to export
ko: 내보내기할 것이 없습니다

en: on seek: %s
ko: 파일의 위치로 이동: %s

en: on tell: %s
ko: 현재 위치 파악: %s

en: one channel of 1-bit wavetable which is better (and worse) than the PC Speaker.
ko: 1비트 웨이브테이블 칩으로 PC 비퍼보다 좋은 (그리고 나쁜) 칩입니다.

en: one file
ko: 단일 파일

en: only applies when VSync is disabled.
ko: VSync가 비활성화되어 있을 때만 적용됩니다.

en: optimize size
ko: 크기 최적화

en: out of memory for this sample!
ko: 이 샘플을 위한 메모리가 부족합니다!

en: output
ko: 출력

en: paste
ko: 붙여넣기

en: paste
    flood
ko: 다음 패턴까지
    붙여넣기

en: paste
    ins
ko: 악기
    붙여넣기

en: paste
    ins bg
ko: 악기를 배경에 혼힙
    붙여넣기

en: paste
    mix
ko: 혼합
    붙여넣기

en: paste
    mix bg
ko: 배경에 혼합
    붙여넣기

en: paste
    overflow
ko: 감싸서
    붙여넣기

en: piano
ko: 피아노

en: playing...
ko: 재생 중...

en: please don't use this chip. it was added as a joke.
ko: 이 칩을 쓰지 않는게 좋을겁니다. 장난으로 넣은 칩이기 때문이죠.

en: premature end of file
ko: 파일의 조기 종료

en: randomize
ko: 무작위화

en: redo
ko: 다시 실행

en: reduces latency by running the engine faster than the tick rate.
    useful for live playback/jam mode.
    
    warning: only enable if your buffer size is small (10ms or less).
ko: 틱 속도보다 빠르게 엔진을 가동하여 대기 시간을 감소시킵니다.
    라이브 재생/잼 모드로 유용합니다.
    
    warning: 버퍼 크기가 작은 경우(10ms 이하)에만 활성화하십시오.

en: remembers the window's last position on start-up.
ko: 시작 시에 창의 마지막 위치를 기억합니다.

en: rename...
ko: 이름 변경...

en: render using Dear ImGui's built-in line drawing functions.
ko: Dear ImGui의 내장된 선 그리기 기능을 사용하여 렌더링합니다.

en: render using shaders that run on the graphics card.
    only available in OpenGL 3.0 render backend.
ko: 그래픽 카드에서 실행되는 셰이더를 사용하여 렌더링합니다.
    OpenGL 3.0 렌더 백엔드에서만 사용할 수 있습니다.

en: render using shaders that run on the graphics card.
    only available in OpenGL ES 2.0 render backend.
ko: 그래픽 카드에서 실행되는 셰이더를 사용하여 렌더링합니다.
    OpenGL ES 2.0 렌더 백엔드에서만 사용할 수 있습니다.

en: replace instrument...
ko: 악기 대체...

en: replace sample...
ko: 샘플 대체...

en: replace wavetable...
ko: 웨이브테이블 대체...

en: replace...
ko: 대체...

en: required for DualPCM and MSM6258 export.
    
    allows for volume/direction changes when playing samples,
    at the cost of a massive increase in file size.
ko: DualPCM과 MSM6258 내보내기를 위해 필요합니다.
    
    파일 크기가 크게 증가하는 대신 샘플을 재생할 때
    볼륨/위치 변경을 허용합니다.

en: right
ko: 우

en: runs chip emulation on separate threads.
    may increase performance when using heavy emulation cores.
    
    warnings:
    - experimental!
    - only useful on multi-chip songs.
ko: 칩 에뮬레이션을 개별 스레드에서 구동합니다.
    무거운 에뮬레이션 코어를 사용할 경우 성능이 향상될 수 있습니다.
    
    경고:
    - 실험 기능입니다!
    - 멀티 칩 곡에서만 유용합니다.

en: save
ko: 저장

en: save (.dmp)
ko: 저장 (.dmp)

en: save as .dmp...
ko: .dmp로 저장...

en: save as .dmw...
ko: .dmw로 저장...

en: save instrument as .dmp...
ko: .dmp로 악기 저장...

en: save raw sample...
ko: 원시 샘플 저장...

en: save raw wavetable...
ko: 원시 웨이브테이블 저장...

en: save raw...
ko: 원시 데이터 저장...

en: save wavetable as .dmw...
ko: .dmw로 웨이브테이블 저장...

en: saves power by lowering the frame rate to 2fps when idle.
    may cause issues under Mesa drivers!
ko: 유휴 시 프레임 레이트를 2 fps로 낮춰 전력을 절약합니다.
    Mesa 드라이버 아래에서 문제가 발생할 수 있습니다!

en: saves video memory. reduces font rendering quality.
    use for pixel/bitmap fonts.
ko: 비디오 메모리를 절약합니다. 폰트 렌더링 품질을 감소시킵니다.
    픽셀/비트맵 폰트에 유용합니다.

en: scale
ko: 스케일

en: scroll
    mode
ko: 스크롤
    모드

en: select
    all
ko: 전체
    선택

en: select a preset
ko: 프리셋 선택

en: select at least one channel
ko: 한 채널 이상 선택해 주세요

en: select the chip you wish to export, but only up to %d of each type.
ko: 내보내기할 칩을 선택하되 각 유형의 %d까지만 선택합니다.

en: set
    latch
ko: 래치
    설정

en: settings:
ko: 설정:

en: simulate glitchy volume slide behavior by silently overflowing the volume when the slide goes below 0.
ko: 슬라이드가 0 이하로 내려가면 소리 없이 볼륨을 넘김으로써 볼륨의 결함이 있는 슬라이드 동작을 시뮬레이팅합니다.

en: simulates a bug in where portamento does not work after sliding.
ko: 포르타멘토가 슬라이딩 후 작동하지 않는 버그를 시뮬레이션합니다

en: slightly better font rendering quality.
    uses more video memory.
ko: 약간 더 나은 글꼴 렌더링 품질
    더 많은 비디오 메모리를 사용합니다.

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
    CSM blah blah
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.
    CSM 어쩌구 저쩌구

en: so Taito asked Yamaha if they could get the two missing FM channels back, and Yamaha gladly provided them with this chip.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 그래서 타이토는 야마하에게 두개의 잃어버린 FM 채널을 얻을 수 있냐고 물었고, 야마하는 기쁘게 그것을 이 칩에 제공했습니다.
    이것은 세 번째 FM 채널을 독립적인 음/주파수를 가진 4개의 오퍼레이터로 변환하는 확장 채널 모드입니다.

en: source and destination are equal
ko: 소스과 대상이 동일

en: successor of the original Namco WSG chip, used in later Namco arcade games.
ko: 이후 남코 아케이드 게임에 사용된 오리지널 남코 WSG 칩의 후속 칩입니다.

en: supposedly an upgrade from the AY-3-8910, this was present on the Creative Music System (Game Blaster) and SAM Coupé.
ko: 보류 AY-3-8910의 업그레이드 입니다. 이것은 크리에이티브 뮤직 시스템(게임 블래스터)과 SAM 코페에 제공되었습니다.

en: that file is empty!
ko: 파일이 비어있습니다!

en: that's the limit!
ko: 한계입니다!

en: the OPL chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL 칩입니다.

en: the OPL2 chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL2 칩입니다.

en: the OPL3 chip but with drums mode enabled.
ko: 드럼 모드가 활성화된 OPL3 칩입니다.

en: the OPL4 but with drums mode turned on.
ko: OPL4이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the OPLL chips but with drums mode turned on.
ko: OPLL칩이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the Y8950 chip, in drums mode.
ko: 야마하 Y8950이지만 드럼 모드가 활성화되었습니다.

en: the ZX Spectrum only had a basic beeper capable of...
    ...a bunch of thin pulses and tons of other interesting stuff!
    Furnace provides a thin pulse system.
ko: ZX 스펙트럼은 기본적인 비퍼만 가지고 있습니다...
    얇은 펄스와 몇가지 흥미로운 일!
    Furnace 트래커는 얇은 펄스 시스템을 제공합니다.

en: the chip used in a computer design created by The 8-Bit Guy.
ko: 이 칩은 유튜버 The 8-Bit Guy가 디자인한 컴퓨터에 사용되었습니다.

en: the following values are common (in red, green, blue, alpha order):
    - 24 bits: 8, 8, 8, 0
    - 16 bits: 5, 6, 5, 0
    - 32 bits (with alpha): 8, 8, 8, 8
    - 30 bits (deep): 10, 10, 10, 0
ko: 다음 값은 일반적입니다 (빨강, 초록, 파랑, 알파 순입니다):
    - 24 bits: 8, 8, 8, 0
    - 16 bits: 5, 6, 5, 0
    - 32 bits (with alpha): 8, 8, 8, 8
    - 30 bits (deep): 10, 10, 10, 0

en: the most popular portable game console of the era.
ko: 그 시대의 가장 인기 있는 휴대용 게임기입니다.

en: there aren't any channels to show.
ko: 표시할 채널이 없습니다.

en: these flags are designed to provide better DefleMask/older Furnace compatibility.
    it is recommended to disable most of these unless you rely on specific quirks.
ko: 이 플래그들은 더 나은 DefleMask/오래된 Furnace 호환성을 제공하도록 설계되었습니다.
    특정한 특이점에 의존하지 않는 한 대부분을 비활성화하는 것이 좋습니다.

en: this PCM chip was widely used at Konami arcade boards in 1986-1990.
ko: 이 PCM 칩은 1986-1990년 코나미 아케이드 보드에서 널리 사용되었습니다.

en: this PCM chip was widely used at Konami arcade boards in 1990-1992.
ko: 이 PCM 칩은 1990-1992년 코나미 아케이드 보드에서 널리 사용되었습니다.

en: this chip is everywhere! ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Intellivision, Vectrex...
    the discovery of envelope bass helped it beat the SN76489 with ease.
ko: 이 칩은 어디든지 있습니다! ZX 스펙트럼, MSX, 암스트레드 CPC, 인텔리비죤, 벡트렉스...
    엔벨로프 베이스 발견은 그것이 SN76489를 능가하게 했습니다!

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM Towns 컴퓨터에도 있었습니다.)

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this one includes CSM mode control for special effects on Channel 3.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM Towns 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이것은 채널 3의 특별한 이펙트를 컨트롤하기 위한 CSM 모드를 포함합니다.

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM Towns 컴퓨터에도 있었습니다.)
    보류

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this system uses software mixing to provide two sample channels.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM Towns 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이 시스템은 소프트웨어 믹싱을 통해 두개의 샘플 채널을 제공합니다.

en: this chip is mostly known for being in the Sega Genesis (but it also was on the FM Towns computer).
    this system uses software mixing to provide two sample channels.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the third FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 이것은 세가 메가드라이브에  있었기 때문에 잘 알려졌습니다. (또한 FM Towns 컴퓨터에도 있었습니다.)
    이 시스템은 소프트웨어 믹싱을 통해 두개의 샘플 채널을 제공합니다.
    이것은 세 번째 FM 채널을 독립적인 음/주파수를 가진 4개의 오퍼레이터로 변환하는 확장 채널 모드입니다.

en: this chip is not supported by the VGM format!
ko: 이 칩은 VGM 포맷에서 지원하지 않습니다!

en: this chip is only available in VGM %d.%.2x and higher!
ko: 이 칩은 VGM %d.%.2x 이상에서만 사용 가능합니다!

en: this chip was featured in the Enterprise 128 computer. it is similar to POKEY, but with stereo output.
ko: 이 칩은 엔터프라이즈 128 컴퓨터에 탑재되었습니다. POKEY와 비슷하지만 스테레오 출력이 가능합니다.

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
ko: 이 칩은 SNK의 네오 지오 아케이드 보드와 비디오 게임 콘솔에 사용되었습니다.
    이것은 OPNA와 같지만 리듬 채널은 ADPCM 채널이고 두개의 FM 채널은 사라졌습니다.

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
    this one includes CSM mode control for special effects on Channel 2.
ko: 이 칩은 SNK의 Neo Geo 아케이드 보드와 비디오 게임기에 사용되었습니다.
    OPNA 같은데 리듬 채널이 ADPCM 채널이고 FM 채널이 두 개 없어졌습니다.
    이것은 채널 2의 특수 이펙트를 위한 CSM 모드 제어를 포함합니다.

en: this chip was used in SNK's Neo Geo arcade board and video game console.
    it's like OPNA but the rhythm channels are ADPCM channels and two FM channels went missing.
    this one is in Extended Channel mode, which turns the second FM channel into four operators with independent notes/frequencies.
ko: 이 칩은 SNK의 Neo Geo 아케이드 보드와 비디오 게임기에 사용되었습니다.
    OPNA 같은데 리듬 채널이 ADPCM 채널이고 FM 채널이 두 개 없어졌습니다.
    이것은 두 번째 FM 채널을 독립적인 음/주파수를 가진 4개의 오퍼레이터로 바꾸는 확장 채널 모드입니다.

en: this computer is powered by the SID chip, which had synthesizer features like a filter and ADSR.
ko: 이 컴퓨터는 필터와 ADSR 같은 신디사이져 기능을 가지고 있는 SID 칩을 사용합니다.

en: this computer is powered by the SID chip, which had synthesizer features like a filter and ADSR.
    this is the newer revision of the chip.
ko: 이 컴퓨터는 필터와 ADSR 같은 신디사이져 기능을 가지고 있는 SID 칩을 사용합니다.
    이것은 6581의 새 버전입니다.

en: this instrument cannot be previewed because
ko: 이것을 재생할 수 있는 칩이 없기 때문에

en: this is a system designed for testing purposes.
ko: 이것은 테스트 목적으로 설계된 시스템입니다.

en: this is a variant of Konami's SCC chip with the last channel's wavetable being independent.
ko: 이것은 코나미 SCC 칩의 변형이며 마지막 웨이브테이블 채널은 독립적입니다.

en: this is like SNES' sound chip but without interpolation and the rest of nice bits.
ko: SNES의 사운드칩과 비슷하지만 인터폴레이션 보류

en: this is the only subsong!
ko: 이것이 유일한 하위곡입니다!

en: this is the same thing as SegaPCM, but only exposes 5 of the channels for compatibility with DefleMask.
ko: 이것은 SegaPCM과 같은 것이지만 DefleMask와의 호환을 위해 5개의 채널만 사용합니다.

en: this is the wavetable part of the Bubble System, which also had two AY-3-8910s.
ko: 이것은 두 개의 AY-3-8910도 가지고 있었던 버블 시스템의 웨이브테이블 부분입니다.

en: this one is like PC Speaker but has duty cycles.
ko: PC 비퍼와 비슷하지만 듀티비 설정이 가능합니다.

en: this option exports a text or binary file which
    contains a dump of the internal command stream
    produced when playing the song.
    
    technical/development use only!
ko: 이 옵션은 곡을 재생할 때 생성되는 내부 명령 스트림의
    덤프를 포함하는 텍스트 또는 바이너리 파일을 내보냅니다.
    
    기술/개발 용도만!

en: this option exports the song to a text file.
ko: 이 옵션은 곡을 텍스트 파일로 내보냅니다.

en: this was Yamaha's first integrated FM chip.
    it was used in several synthesizers, computers and arcade boards.
ko: 이것은 야마하의 첫 통합된 FM 칩이었습니다.
    이것은 다양한 신디사이져, 컴퓨터와 아케이드 보드에 사용되었습니다.

en: threaded input processes key presses for note preview on a separate thread (on supported platforms), which reduces latency.
    however, crashes have been reported when threaded input is on. enable this option if that is the case.
ko: threaded 입력은 (지원되는 플랫폼에서) 별도의 스레드에서 노트 미리보기를 위한 키 누름을 처리하므로 대기 시간이 줄어듭니다.
    그러나 스레드 입력이 켜져 있을 때 충돌이 보고되었습니다. 그렇다면 이 옵션을 활성화하십시오.

en: tildearrow Sound Unit
ko: tildearrow 사운드 유닛

en: tildearrow's fantasy sound chip. put SID, AY and VERA in a blender, and you get this!
ko: tildearrow의 가상 사운드칩. 믹서기에 SID, AY, VERA를 넣어봐요. 이것을 얻을 수 있습니다!

en: time
ko: 시간

en: too many samples!
ko: 샘플이 너무 많습니다!

en: too many subsongs!
ko: 하위곡이 너무 많습니다!

en: too many wavetables!
ko: 웨이브테이블이 너무 많습니다!

en: transpose
    notes
ko: 노트
    옮기기

en: transpose
    values
ko: 값
    옮기기

en: two square waves (one may be turned into noise). used in the Commodore Plus/4, 16 and 116.
ko: 두개의 사각파 채널입니다. (하나는 노이즈로 변할 수 있습니다.) 코모도어 Plus/4, 16, 116에 사용되었습니다.

en: ugh, if only this wasn't a thing...
ko: 윽, 이게 뭐가 아니었다면...

en: undo
ko: 실행 취소

en: use a packed format which saves space when saving songs.
    disable if you need compatibility with older Furnace and/or tools
    which do not support this format.
ko: 노래를 저장할 때 공간을 절약할 수 있는 포장된 형식을 사용합니다.
    이 형식을 지원하지 않는 오래된 Furnace 및/또는 도구와의 호환성이
    필요한 경우 비활성화합니다.

en: use a rather unusual compatible noise frequency layout.
    removes some noise frequencies on PC Engine.
ko: 호환되는 노이즈 주파수 레이아웃을 사용합니다.
    PC 엔진의 일부 노이즈 주파수를 제거합니다.

en: use zlib to compress saved songs.
ko: zlib을 사용하여 저장된 노래를 압축합니다.

en: used for playback
ko: 재생 시에 사용됩니다

en: used in audio export
ko: 오디오 내보내기 시 사용됩니다

en: used in some Sega arcade boards (like OutRun), and usually paired with a YM2151.
ko: 몇몇 세가 아케이드 보드에 사용되었고(아웃런과 같은) 주로 YM2151과 짝을 맞춥니다.

en: used in some arcade boards. Can play back either 4-bit ADPCM, 8-bit PCM or 16-bit PCM.
ko: 몇몇 아케이브 보드에 사용되었습니다. 4비트 ADPCM, 8비트 PCM 또는 16비트 PCM 중 하나를 재생할 수 있습니다.

en: used in some of Capcom's arcade boards. surround-like sampled sound with echo.
ko: 캡콤의 일부 아케이드 보드에 사용되었습니다. 에코가 있는 서라운드처럼 샘플링된 사운드입니다.

en: waiting...##BLearn
ko: 대기...##BLearn

en: warning
ko: 경고

en: what are you doing? stop!
ko: 뭐하는 짓이야? 그만해!

en: when enabled, a portamento effect will reset the channel's macro if used in combination with a note.
ko: 활성화된 시 노트와 함께 사용하면 포르타멘토 이펙트가 채널의 매크로를 재설정합니다

en: when enabled, duty macro will always reset phase, even if its value hasn't changed.
ko: 활성화 시 듀티 매크로의 값이 변하지 않았더라도 항상 위상이 재설정됩니다.

en: when enabled, loading an instrument will use the stored name (if present).
    otherwise, it will use the file name.
ko: 활성화하면 악기를 로드할 때 저장된 이름이 사용됩니다(존재하는 경우).
    그렇지 않으면, 파일 이름을 사용합니다.

en: when enabled, saving an instrument will store its name.
    this may increase file size.
ko: 활성화 시 악기 저장시에 그것의 이름을 저장합니다.
    파일의 크기를 증가시킬 수 있습니다.

en: when enabled, slides are limited to a compatible range.
    may cause problems with slides in negative octaves.
ko: 활성화 시 슬라이드는 호환 가능한 범위로 제한됩니다.
    음수 옥타브의 슬라이드에 문제가 발생할 수 있습니다.

en: when enabled, the DAC in YM2612 will be disabled if there isn't any sample playing.
ko: 활성화 시 아무 샘플도 재생되고 있지 않다면 YM2612의 DAC이 비활성화됩니다.

en: window size: %.1fms
ko: 창 사이즈: %.1fms

en: yeah, it's a bug. write a bug report in the GitHub page and tell me how did you get here.
ko: 맞아요, 이것은 버그에요. Github에 버그 리포트를 작성하고 어떻게 했는지 말해주세요.

en: yet another PCM chip from Irem. like Amiga, but less pitch resolution and no sample loop.
ko: 아미가와 비슷한 아이렘의 또 다른 PCM 칩입니다. 하지만 피치 해상도가 낮고 샘플 루프가 없습니다.

en: you have been arrested for trying to engage with a disabled combo box.
ko: 당신은 비활성화된 콤보 박스와 관계를 맺으려다 체포되었습니다.

en: you may need to restart Furnace for this setting to take effect.
ko: 이 설정을 적용하려면 Furnace를 다시 시작해야 할 수 있습니다.

en: you're being silly, aren't you? that's enough.
ko: 바보 같은 짓을 하고 있군요, 안 그래요? 그 정도면 충분해요.

en: your instrument is in peril!! be careful...
ko: 당신의 악기가 위험합니다!! 조심해요...

en: zoom: %.2fx (%.1fdB)
ko: 줌: %.2fx (%.1fdB)
